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原创 三,游戏本地数据处理方案
游戏本地数据处理方案一个游戏从总体考虑说白了就是一个MVC,C(Control) 控制处理玩家输入,V(View)显示游戏画面,而其中的M(Model)就是游戏数据部分了,所以一个好的数据处理方案,能让读写修改数据变得简单,让游戏处理更加方便。而游戏数据主要是指资源数据,如音频数据,图片数据,数值相关数据 等等 而今天要说的就是数值相关数据 ,而数值相关数据也主要分成两大类 * 本地数据:一旦配置好(主要是策划配置),在玩家玩的过程中,数据内容本不会发生变化,主要是一些本地数据,如商品,
2021-03-16 18:19:08 1305 1
原创 二,3D角色摄像机控制方案
摄像机控制方案通常情况下,我们控制摄像机都是直接去操作MainCamera位置旋转来达到摄像机跟随目标,旋转,拉近视角,但是这样跟随,旋转和拉近视角可能会相互影响,导致操作会变得很复杂。刚好在视频中看到这种3d角色的摄像机控制方案,顿时感觉豁然开朗。总体思想:既然多种操作之间会相互影响,那么自然而然就想到通过将跟随目标,旋转视角,拉近视角这些控制分离开来,每个属性控制单独的操作,使得相互之间没有影响。从而达到更方便简单的去实现摄像机的控制。
2021-03-10 11:48:05 488
原创 一,简单UI框架
UI框架为什么需要?通常情况下,我们都是一个界面做好一个UI预制体,然后那个地方需要打开,在那个地方去加载显示,然后一些动画效果也放在UI业务逻辑里面,一两个界面还好,如果后期界面数量增加,业务逻辑复杂起来,界面之前的关系,层级显示,将很难维护。所以迫切需要一个UI框架来将UI的业务逻辑与控制显示分离。UI框架的好处UI框架主要用于控制显示UI,将打开/关闭UI等一些公共处理逻辑从具体的UI业务逻辑中抽离出来,实现UI业务逻辑与控制显示分离。
2021-03-09 20:13:05 885 1
空空如也
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