图片加水印,其实挺简单

/**

 加图片水印

 @param img 需要加logo图片的图片

 @param logo logo图片

 @returns 加好logo的图片

 */

-(UIImage *)addImage:(UIImage *)img logo:(UIImage *)logo

{

    //get image width and height

    int w = img.size.width;

    int h = img.size.height;

    int logoWidth = logo.size.width / 2;

    int logoHeight = logo.size.height / 2;

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    //create a graphic context with CGBitmapContextCreate  这里就是参数不好理解。

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

//开始画图

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(w-logoWidth, h - logoHeight, logoWidth, logoHeight), [logo CGImage]);

//画图完毕 拿到CGImage类型的image

    CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context);

//释放画图空间等

    CGContextRelease(context);

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

//初始化 image

    return [UIImage imageWithCGImage:imageMasked];

    //  CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(100, 50, 200, 80), [smallImg CGImage]);

}

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