1.观察者模式的定义
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新
2.观察者模式的UML图
Subject :目标对象。
Observer:观察者接口
ConcreteSubject:具体的目标实现对象
ConcreteObserver:具体的观察者实现对象
3.代码实现
public interface Observer{
public void update(Subject subject);
}
public ConcreteObserver implements Observer{
private String observerState
public void update(Subject subject){
this.observerState=((ConcreteSubject)subject).getSubjectState();
}
}
public class Subject{
private List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
/**
*注册观察者对象
*/
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
//删除观察者对象
public void detach(Observer observer){
observers.remove(observer);
}
protected void notifyObservers(){
for(Observer observer : observers){
observer.update(this);
}
}
}
public class ConcreteSubject extends subject{
private String subjectState;
public String getSubjectState(){
return this.subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState){
this.subjectState=subjectState;
this.notifyObservers();
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
ConcreteObserver observer=new ConcreteObserver();
subject.attach(observer);
subject.setSubjectState("111111");
}
}
在观察者模式有两者通知的方式:推模型和拉模型
推模型:目标对象主动向观察者推送目标的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是目标对象的全部或者是部分数据,相当于是在广播。
拉模型:目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到目标对象中去获取,相当于是观察者从目标对象中拉数据。这种模型的实现中,会把目标对象自身通过update方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用去获取。(上面的实例用的拉模型)。
4.观察者模式的本质:触发联动。