设计模式—观察者模式

定义

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动跟新

使用场景

关联行为场景,需要注意的是关联行为是可拆分的,而不是组合关系

事件多级触发场景

跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

关键点

一个抽象被观察者(Observable)—抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象

具体被观察者—该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知

抽象观察者(Observer)—观察者的抽象类,定义一个更新接口,在得到主题更新通知时更新自己

具体观察者—实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生改变时更新自身的状态

实现

/**
 * 抽象被观察者角色
 */
public class Observable {

    private Map<String, IObserver> observerMap = new HashMap<>();

    /**
     * 注册一个观察者
     */
    public void registerObserver(IObserver observer) {
        if (observer != null) {
            observerMap.put(observer.getClass().getSimpleName(), observer);
        }
    }

    /**
     * 注销一个观察者
     */
    public void unRegiserObserver(IObserver observer) {
        if (observer != null && observerMap.containsKey(observer.getClass().getSimpleName())) {
            observerMap.remove(observer.getClass().getSimpleName());
        }
    }

    /**
     * 更新观察者状态
     */
    public void notifyStateChanged() {
        Iterator iterator = observerMap.entrySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
            IObserver observer = (IObserver) entry.getValue();
            observer.update(observer.getClass().getSimpleName());
        }
    }

    /**
     * 注销全部观察者
     */
    public void clearObservers() {
        observerMap.clear();
    }
}
/**
 * 抽象观察者角色
 */
public interface IObserver {

    /**
     * 接受通知更新状态
     */
    void update(String action);
}
/**
 * 具体被观察者对象
 */
public class CodeObservable extends Observable {

    /**
     * 当自身条件改变时通知所有观察者
     */
    public void notifyCodeChanged() {
        notifyStateChanged();
    }
}
/**
 * 具体观察者A
 */
public class CoderA implements IObserver {

    @Override
    public void update(String action) {
        Log.i(IObserver.class.getSimpleName(), action + "更新了");
    }
}
/**
 * 具体观察者B
 */
public class CoderB implements IObserver {

    @Override
    public void update(String action) {
        Log.i(IObserver.class.getSimpleName(), action + "更新了");
    }
}

使用

CodeObservable codeObservable = new CodeObservable();
codeObservable.registerObserver(new CoderA());
codeObservable.registerObserver(new CoderB());
codeObservable.notifyCodeChanged();

运行结果

01-15 23:02:47.739 25775-25775/com.example.admin.singleinstancedemo I/IObserver: CoderB更新了
01-15 23:02:47.739 25775-25775/com.example.admin.singleinstancedemo I/IObserver: CoderA更新了

小结

观察者模式的主要作用就是解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于Observable和Observer,这使得程序的可扩展性、灵活性非常强且耦合度极低。

优点

观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化

增强系统灵活、可扩展性

确点

在应用观察者模式时需要考虑并发效率和运行效率问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试可能会比较复杂,而且在Java中消息通知是默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值