定义
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动跟新
使用场景
关联行为场景,需要注意的是关联行为是可拆分的,而不是组合关系
事件多级触发场景
跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制
关键点
一个抽象被观察者(Observable)—抽象主题把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象
具体被观察者—该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发出通知
抽象观察者(Observer)—观察者的抽象类,定义一个更新接口,在得到主题更新通知时更新自己
具体观察者—实现抽象观察者角色所定义的更新接口,以便在主题的状态发生改变时更新自身的状态
实现
/**
* 抽象被观察者角色
*/
public class Observable {
private Map<String, IObserver> observerMap = new HashMap<>();
/**
* 注册一个观察者
*/
public void registerObserver(IObserver observer) {
if (observer != null) {
observerMap.put(observer.getClass().getSimpleName(), observer);
}
}
/**
* 注销一个观察者
*/
public void unRegiserObserver(IObserver observer) {
if (observer != null && observerMap.containsKey(observer.getClass().getSimpleName())) {
observerMap.remove(observer.getClass().getSimpleName());
}
}
/**
* 更新观察者状态
*/
public void notifyStateChanged() {
Iterator iterator = observerMap.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iterator.next();
IObserver observer = (IObserver) entry.getValue();
observer.update(observer.getClass().getSimpleName());
}
}
/**
* 注销全部观察者
*/
public void clearObservers() {
observerMap.clear();
}
}
/**
* 抽象观察者角色
*/
public interface IObserver {
/**
* 接受通知更新状态
*/
void update(String action);
}
/**
* 具体被观察者对象
*/
public class CodeObservable extends Observable {
/**
* 当自身条件改变时通知所有观察者
*/
public void notifyCodeChanged() {
notifyStateChanged();
}
}
/**
* 具体观察者A
*/
public class CoderA implements IObserver {
@Override
public void update(String action) {
Log.i(IObserver.class.getSimpleName(), action + "更新了");
}
}
/**
* 具体观察者B
*/
public class CoderB implements IObserver {
@Override
public void update(String action) {
Log.i(IObserver.class.getSimpleName(), action + "更新了");
}
}
使用
CodeObservable codeObservable = new CodeObservable();
codeObservable.registerObserver(new CoderA());
codeObservable.registerObserver(new CoderB());
codeObservable.notifyCodeChanged();
运行结果
01-15 23:02:47.739 25775-25775/com.example.admin.singleinstancedemo I/IObserver: CoderB更新了
01-15 23:02:47.739 25775-25775/com.example.admin.singleinstancedemo I/IObserver: CoderA更新了
小结
观察者模式的主要作用就是解耦,将观察者与被观察者完全隔离,只依赖于Observable和Observer,这使得程序的可扩展性、灵活性非常强且耦合度极低。
优点
观察者和被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化
增强系统灵活、可扩展性
确点
在应用观察者模式时需要考虑并发效率和运行效率问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者、开发和调试可能会比较复杂,而且在Java中消息通知是默认是顺序执行,一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般考虑采用异步的方式。