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网络编程。
网络模型
|------OSI参考模型
|-------TCP/IP参考模型
网络通信要素:
1.IP地址:找到对方的IP
2.端口号:数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字
进行标识。 为了方便称呼这个数字。叫端口。 逻辑端口
3.传输协议
网络通信要素:
IP地址:InetAddress
网络设备的标识。
不易主忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost //一般用于检验网卡
端口号:
用于标识进制的逻辑地址,不同进程的标识。
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口号。
传输协议:
通信的规则。
常见协议:TCP,UDP
TCP和UDP
UDP:(聊天工具就是用udp做的)网络视频会议也是用UDP做的。
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。
每个数据包的大小限制在64k内。
因为无连接,是不可靠的协议。
不需要建立连接,速度快
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket.
发送端与接收端是两个独立的运行程序
udp键盘录入:发送端和接收端
TCP:打电话
建立连接,形成传输数据的通道。
在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。
必须建立连接,效率会稍低。
TCP传输
Socket和serverSocket
建立客户端和服务端。
建立连接后通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭传输。
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
Socket:
Socket就是为了网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket.
网络通信其实就是Socket之间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输
tcp传输 客户端给服务端给服务端发送文件,发送成功服务端返回发送成功字样
URL;功能介绍
练习--->列出指定目录内容访问浏览器