参考地址:http://blog.csdn.net/hitman9099/article/details/3854171
几种匿名的写法:
(function() {})();最常见到的;
(function(){}());
void function(){}();
+function(){}();
!function(){}();
-function(){}();
创建匿名函数,则必须给出一个函数表达式而非函数的显式声明
通过括号或者void告诉编译器,把function(){}当作函数表达式来解释
函数的构造语法有这三种:
1、 声明式
2、 表达式
3、 Function()构造函数//定义函数比用传统方式要慢得多
Js代码
function functionName(arg0, arg1, ... argN) { statements }//function语句
var function_name = new Function(arg1, arg2, ..., argN, function_body);//Function()构造函数
var func = function(arg0, arg1, ... argN) { statements };//函数直接量
示例:
Js代码
function f(x){return x*x};//function语句
var f = new Function("x","return x*x;");//Function()构造函数
var f = function(x){return x*x;};//函数直接量
如果函数无明确的返回值,或调用了没有参数的 return 语句,那么它真正返回的值是 undefined。
ECMAScript中的函数不能重载。可用相同的名字在同一个作用域中定义两个函数,而不会引发错误,但真正使用的是后一个函数。
Js代码
function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 100); }
function doAdd(iNum) { Alert(iNum + 10); }
doAdd(10);//20
*使用arguments对象实现“重载“。
函数直接量
函数直接量是一个表达式,它可以定义匿名函数。函数直接量的语法和function语句非常相似,只不过它被用作表达式,而不是用作语句,而且也无需指定函数名。语法:
Js代码
var func = function(arg0, arg1, ... argN) { statements };//函数直接量
注:函数名可以指定或不指定。它没有真正创建一个名为fact()函数,只是允许函数体用这个名字来引用自身。JavaScript1.5之前的版本中没有正确实现这种命名的函数直接量。
函数引用
函数名并没有什么实质意义,它不过是用来保存函数的变量名字,可以将这个函数赋给其他变量,它仍然会以相同方式起作用:
Js代码
function square(x){return x*x;}
var a = square;
var b = a(5);//b 为25
* Function()构造函数和函数直接量差别
Function()构造函数和函数直接量之间的差别有一点就是:使用构造函数Function()创建的函数不使用词法作用域,相反的,它们总是被顶级函数来编译,如:
Js代码
var y = "global";
function constructFunction() {
var y = "local";
//Function()构造函数
return new Function("return y;");//不使用局部作用域
}
function constFunction() {
var y = "local";
//函数直接量
var f = function () {
return y;//使用局部作用域
};
return f;
}
//显示 global,因为Function()构造函数返回的函数并不使用局部作用域
alert(constructFunction()());
//显示 global,因为函数直接量返回的函数并使用局部作用域
alert(constFunction()());
函数的实际参数:Arguments对象
在函数代码中,使用特殊对象arguments ,标识符arguments引用Arguments对象。开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。例如,在函数sayHi()中,第一个参数是message。用arguments[0]也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置0,第二个参数位于位置1,依此类推)。因此,无需明确命名参数,就可以重写函数:
Js代码
function sayHi() {
if (arguments[0] == "bye") {
return;
}
Alert("Hello" + arguments[0]);
}
当函数具有命名的参数时,Arguments对象的数组元素是存放函数参数的局部问题的同义词。arguments[]数组和命名了参数不过是引用同一变量的两种不同方法。用参数名改变一个参数的值同时会改变通过arguments[]获得的值,当然通过arguments[]数组改变参数的值同样会改变用参数名获取的参数值。如:
Js代码
function f(x) {
alert(x);//显示参数的初始值
arguments[0] = null;//改变数组元素也会改变x
alert(x);//现在显示 null
}
Arguments的属性length
arguments还具有length属性,参数的个数可用arguments.length 得到。
与其他程序设计语言不同,ECMAScript不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据Netscape的文档,最多能接受25个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以undefined传递给函数,多余25的参数将忽略。用arguments对象判断传递给函数的参数个数,即可模拟函数重载:
Js代码
function doAdd(iNum) {
Alert(iNum + 100);
}
function doAdd(iNum) {
Alert(iNum + 10);
}
doAdd(10);//20
虽然不如重载那么好,不过已足可避开ECMAScript的这种限制。
Arguments的属性callee
Arguments对象还定义了callee属性,用来引用当前正在执行的函数。这对象未命名的函数调用自身非常有用。
Js代码
var f = function (x) {
if (x <= 1) {
return 1;
}
return x * arguments.callee(x - 1);
};
alert(f(3));//6
当然也可以给它临时取个名:
var f = function tmpName(x) { if (x <= 1) { return 1; } return x * tmpName(x - 1); }; alert(f(3));//6
函数的属性length
因为函数是引用类型,所以它们也有属性和方法。 ECMAScript 定义的函数的属性 length (只读) 声明了函数声明的参数个数,与arguments.length不同,这个length属性在函数体的内部与外部都有效 。例如:
Js代码
function doAdd(iNum) {
alert(iNum + 10);
}
function sayHi() {
alert("Hi");
}
alert(doAdd.length);//输出: 1
alert(sayHi.length);//输出: 0
无论定义了几个参数, ECMAScript 函数可以接受任意多个参数(最多 25 个)。
函数的属性prototype
每个函数都有一个prototye属性,它引用的是预定义的原型对象。原型对象在使用new运算符把函数作为构造函数时起作用。
定义函数属性
//创建并初始化静态变量
funtion person(){}
person.age =10 0;
函数的方法apply()和call()对this引用对象(运行空间)强制转换 :
fun.call(object, arg1, arg2, ...)
fun.apply(object, [arg1, arg2, ...])
例如,要找到一个数字数组中的最大数字,可以用apply()方法把数组元素传递给Math.max()函数:
Js代码
var array_of_numbers = [5,7,3,6];
var biggest = Math.max.apply(null, array_of_numbers);
alert(biggest);//7
函数的方法valueOf()和toString()
Function 对象也有与所有对象共享的标准 valueOf () 方法和 toString () 方法。
1、js静态化函数,使用的时候不需要初始化。如下:
var CheckFlash = {
check: function() {alert(‘check.’);}
}
使用时直接调用:window.onload = CheckFlash.prompt();
2、需要初始化得写法
var c = function(){};
c.prototype={
check: function() {alert('check.'); }
}
c.check();