Init进程是Android的第一个进程,其他进程都是init的子进程。在Init进程启动过程中,会根据init.rc文件的内容,装载Android的文件系统,运行Zygote进程,启动MediaServer,ServiceManager等重要服务。
MediaServer启动以后,会把media相关的一些服务注册到ServiceManager(Binder进程间通信机制的上下文管理者)方便查找。media相关的服务有,
AudioFllinger:音频系统中的核心服务
AudioPolicyService:音频系统中关于音频策略的重要服务
MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务
CameraService:有关摄像 / 照相的重要服务
java层创建一个MediaPlayer,通过弱引用传递给JNI层,最终会在C++层中生成一个MediaPlayer;
java层调用setDataSource方法,最终会调用最终调用了C++层MediaPlayer类的setDataSource方法。setDataSource会从ServiceManager中获取MediaPlayerService服务,然后通过服务来创建Player。
java层调用setDisplay(),最终会掉jni方法对图像现实的surface进行保存,然后将旧的IGraphicBufferProducer强引用减一,再获得新的IGraphicBufferProducer,最终会调用C++层的Media Player的setVideoSurfaceTexture将它折纸进去。
MediaPlayer在运行的时候,同样可以分为Client/Server两个部分,他们分别在不同的进程中运行,不同进程间的通信使用Binder机制
- 最上层是java层MediaPlayer的API, 然后通过JNI层到C++层之间的IPC通信,最下边就是palyer的具体实现了(StageFrightPlayer,NuPlayer等等)
- C++层MediaPlayer通过BpMediaPlayerService这个proxy对象,经过IPC与远程服务端MediaPlayerService(BnMediaPlayerService)通信,完成C/S架构
- 当Server端接受到Client端的请求,MediaPlayerService会为每一个Client进程创建一个会话,这里就是new一个MediaPlayer::Client对象与其交互,然后这个对象再根据Client端请求的资源类型去判断创建了什么类型的Player