AtomicInteger 在 JDK1.5之后的 java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; 主要用于在高并发环境下的高效程序处理。
AtomicInteger提供原子操作的Integer的类,通过一种线程安全的加减操作接口 ,++i 和 i++ 操作不是线程安全的,
这里,我们来看看AtomicInteger是如何使用非阻塞算法来实现并发控制的。
AtomicInteger的关键域只有一下3个:
- // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates
- private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
- private static final long valueOffset;
- private volatile int value;
这里, unsafe是java提供的获得对对象内存地址访问的类,注释已经清楚的写出了,它的作用就是在更新操作时提供“比较并替换”的作用。实际上就是AtomicInteger中的一个工具。
valueOffset是用来记录value本身在内存的便宜地址的,这个记录,也主要是为了在更新操作在内存中找到value的位置,方便比较。
注意:value是用来存储整数的时间变量,这里被声明为volatile,就是为了保证在更新操作时,当前线程可以拿到value最新的值(并发环境下,value可能已经被其他线程更新了)。
这里,我们以自增的代码为例,可以看到这个并发控制的核心算法:
- /**
- * Atomically increments by one the current value.
- *
- * @return the updated value
- */
- public final int incrementAndGet() {
- for (;;) {
- //这里可以拿到value的最新值
- int current = get();
- int next = current + 1;
- if (compareAndSet(current, next))
- return next;
- }
- }
- public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
- //使用unsafe的native方法,实现高效的硬件级别CAS
- return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
- }
好了,看到这个代码,基本上就看到这个类的核心了。相对来说,其实这个类还是比较简单的。
看到网上一些资料对这个类的一些问题,这里简要摘录几个关键的,尝试解答一下:
1、为什么AtomicInteger里面的compareAndSet和weakCompareAndSet方法实现完全一样,注释说明却不同?
这个问题,一个老外的回答比较靠谱,这里给出链接:the difference between compareAndSet and weakCompareAndSet 。核心观点就是人家保留更改这个实现的权利。现在一样可能是暂时的,将来可能会不一样,所以使用接口时,还是按照人家接口说明来吧。
2、他比直接使用传统的java锁机制(阻塞的)有什么好处?
最大的好处就是可以避免多线程的优先级倒置和死锁情况的发生,当然高并发下的性能提升也是很重要的。
3、使用了他,并发环境下就一定没问题了吗?
这个还真未必!这个在上面那篇《流行的原子》文章中也提到了的ABA问题。在某些场景下,可能会造成业务问题。但是多数的场景(比如高效的计数器实现)是不用担心这个问题的。
AtomicInteger线程安全的根源,熟悉并发的同学一定知道在java中处理并发主要有两种方式:
1,synchronized关键字,这个大家应当都各种面试和笔试中经常遇到。
2,volatile修饰符的使用,相信这个修饰符大家平时在项目中使用的也不是很多。
这里重点说一下volatile:
Volatile修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强迫从共享内存重新读取该成员的值,而且,当成员变量值发生变化时,强迫将变化的值重新写入共享内存,这样两个不同的线程在访问同一个共享变量的值时,始终看到的是同一个值。
java语言规范指出:为了获取最佳的运行速度,允许线程保留共享变量的副本,当这个线程进入或者离开同步代码块时,才与共享成员变量进行比对,如果有变化再更新共享成员变量。这样当多个线程同时访问一个共享变量时,可能会存在值不同步的现象。
而volatile这个值的作用就是告诉VM:对于这个成员变量不能保存它的副本,要直接与共享成员变量交互。
建议:当多个线程同时访问一个共享变量时,可以使用volatile,而当访问的变量已在synchronized代码块中时,不必使用。
缺点:使用volatile将使得VM优化失去作用,导致效率较低,所以要在必要的时候使用。