1.功能模块框图
OBS整套系统可以分为4大部分:
(1).UI层:主要采用Qt绘制;
(2).数据输入层:主要对应上obs中场景和各种源,可由界面操作;
(3).数据处理层:主要是对输出数据的编码和特效处理;
(4).数据输出层:主要是对应推流、本地录制、回放录制、本地渲染预览等。
总体架构如图1-1所示:
图1-1 OBS总体架构图
2.OBS架构特点
OBS设计的最大特点就是兼容和灵活,为了兼容各种平台、各种硬件、各种软硬件环境,灵活处理各种输出类型(推流、本地录制等)、各种输入源类别、各种编码类型,obs采用了模块化插件式设计,只需要拷贝插件模块到plugins目录,即可动态加载对应的功能。
整个插件模块,主要分为这四大类:
数据源(obs_source_info): 图像(image_source_info)、图像幻灯片放映(slideshow_info)、场景(scene_info)、分组(group_inf