C++状态模式详解--设计模式(15)

状态模式通过封装状态逻辑和行为实现,解决了大量Switch/Cas语句维护困难的问题。它将不同状态的行为分割到各自的具体状态类中,使得状态转换逻辑清晰。本文详细介绍了State模式的构成、作用、使用场景及优缺点,并提供了C++实现的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

State模式来源: 

       每个人、事物在不同的状态下会有不同表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态(State)。最简单的一个生活中的例子就是:地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过。在出口处也是验票,如果正确你就可以ok,否则就不让你通过(如果你动作野蛮,或许会有报警(Alarm))。
      有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移)。通常我们在实现这类系统会使用到很多的Switch/Case语句,Case某种状态,发生什么动作,Case另外一种状态,则发生另外一种状态。但是这种实现方式至少有以下两个问题:
      (1).当状态数目不是很多的时候&

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