QT 利用QPainter绘图的坐标系转换

       Qt绘制图形时,少不了坐标计算,那么如何更好更快地计算出坐标呢?现在来分析一下。

       如下图所示,原来坐标系是(0,0)X axisY axis

现在想把它变成,坐标在窗口中间,X右,Y上,标准的数学中的坐标系。

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本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
### 回答1: Qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统。 逻辑坐标是相对于Qt应用程序的窗口坐标系统。它是与应用程序的界面大小相关的坐标系统,可以通过该坐标系统来进行图形绘制、事件处理等操作。逻辑坐标可以使用像素、百分比等单位进行表示,具有一定的抽象性。 物理坐标是相对于屏幕或设备的坐标系统。它是与实际显示设备的像素大小相关的坐标系统,用于确定真实的显示位置和大小。物理坐标通常使用像素作为单位进行表示,具有客观的实际意义。 在Qt中,通过QPainter绘图工具可以在逻辑坐标系下进行绘制操作。可以通过设置Qt应用程序的窗口大小和缩放因子来调整逻辑坐标与实际显示像素之间的映射关系,实现适应不同分辨率和显示设备的界面布局。同时,Qt还提供了方便的坐标转换函数,可以在逻辑坐标系和物理坐标系之间进行转换。 总之,Qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统,分别用于应用程序界面的绘制操作和实际显示设备的显示位置确定。合理使用逻辑坐标和物理坐标可以帮助开发者实现跨平台、适应不同分辨率的应用程序界面。 ### 回答2: 在Qt中,有两种坐标系统:逻辑坐标和物理坐标。 逻辑坐标是相对于绘图设备的坐标系统,它是独立于具体的硬件设备的。在Qt中,逻辑坐标原点通常位于绘图设备的左上角,水平向为正方向,垂直向下为正方向。逻辑坐标可以用于设置图形的位置和大小,以及进行绘图操作。例如,可以通过设置逻辑坐标来实现平移、缩放和旋转等操作,使得绘制的图形能够适应不同的显示设备。 物理坐标是相对于实际物理设备的坐标系统,它与硬件设备相关。物理坐标原点和方向可能与逻辑坐标不同,根据不同的设备和操作系统,原点位置和轴的方向可能有所不同。物理坐标通常用于获取设备的实际位置和大小,以及进行与设备相关的操作,例如打印输出和屏幕截图等。 在Qt中,可以通过使用转换函数来在逻辑坐标和物理坐标之间进行转换。例如,可以使用QTransform类中的函数来将逻辑坐标转换为物理坐标,或者将物理坐标转换为逻辑坐标。通过使用这些转换函数,可以在不同的坐标系统之间进行切换,以适应不同的需求和设备。 ### 回答3: qt中的逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统。 逻辑坐标是在程序中使用的坐标系统,用于定位和绘制图形界面元素。在逻辑坐标系中,坐标原点通常是左上角,x轴向增加,y轴向下增加。逻辑坐标的单位可以是像素,也可以是任意自定义的单位。使用逻辑坐标可以使得界面在不同分辨率的屏幕上以相同的比例显示,从而实现界面的自适应性。 物理坐标是与实际硬件设备相关的坐标系统,用于定位物理位置。物理坐标原点和方向通常由硬件设备决定,例如屏幕的原点可能是左上角,也可能是左下角,坐标轴的方向也可能与逻辑坐标相反。物理坐标的单位通常是像素。使用物理坐标可以精确地定位物理位置,但在不同分辨率的屏幕上可能会导致界面显示的比例不一致。 在Qt中,通过QPainter类可以方便地在逻辑坐标系中进行绘制操作。在绘制过程中,可以使用QTransform类来进行逻辑坐标到物理坐标之间的转换Qt还提供了QScreen类来获取和管理物理坐标系相关的信息。 总之,逻辑坐标和物理坐标是两种不同的坐标系统,用于在软件中定位和绘制界面元素以及在硬件设备上定位物理位置。在Qt中,可以使用逻辑坐标和物理坐标来实现界面的自适应和精确定位。
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