QPainter类提供了许多高度优化的函数去做大部分的GUI绘制工作。它可以画从简单的线到复杂的形状。通常情况下,QPainter的使用是在widget当中的painter事件使用。记得在执行完之后要及时销毁QPainter的对象。
voidSimpleExampleWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::blue);
painter.setFont(QFont("Arial",30));
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
}
你可以使用painter不同的composition mode将图片结合在一起。
一个painter被通过begin()函数被激活并且使用一个QPainterDevice参数的构造函数进行构造,调用end()函数和析构函数解除
激活。
结合QPaintDevice和QPaintEngine,我们知道,QPainter执行的是一个画图的操作,QPaintDevice代表的是能被QPainter画上去
的设备。
QPaintEngine提供接口使得QPainter能够画在不同类型的设备上。当painter被激活的时候,device()函数返回paint设备,paint
Engine()返回一个当前painter正在绘制的engine。
有时候在一个特殊的QPaintDevice上绘制也是可取的,QPainter提供了这样的函数setRedirected()来做这件事。
当被绘制的设备是一