C++实现骑士走棋盘算法

本文介绍了骑士旅游问题,即骑士如何在棋盘上走遍所有位置。提出了J.C Warnsdorff在1823年的解决思路,通过优先选择下一步可走步数最少的格子来提高找到解决方案的概率。并提供了C++代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.问题描述

      骑士旅游Knight tour在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考,骑士的走法为西洋 棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完所有的位置。

2.基本思路

      骑士的走法,基本上可以用递回来解决,但是纯粹的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.CWarnsdorff 在1823年提出, 简单地说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所想要的下一步,为下一不再 选 择时,所能走的步数最少的一步。使用这个方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走 的机率也是有的)

3.代码实现

     

#include <stdio.h>

int pos[8][8] = { 0 };

int travel(int, int);

int travel(int x, int y) {
	int i, j, k, l, m;
	int tmpX, tmpY;
	int count, min, tmp;

	//骑士可走的八个方向(顺时针)
	int ktmoveX[8] = { 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1 };
	int ktmoveY[8] = { -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2 };

	//测试下一步坐标
	int nextX[8] = { 0 };
	int nextY[8] = { 0 };

	//记录每个方向的出路的个数
	int exists[8] = { 0 };

	//起始用1标记位置
	i = x;
	j = y;
	pos[i][j] = 1;

	//遍历棋盘
	for (m = 2; m <= 64; m++)
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