网络编程

概念:网络编程不是网站编程,网站编程也就是常说的网站开发,网络编程一般称为tcp/ip编程。

计算机网络的概念:把不同区域的计算机与专门的外部通信线路连接成一个网络系统,从而实现计算机之间可以进行信息传递,数据共享。

网络通信协议:网络通信协议也可以理解为网络上各台计算机之间进行交流的一种语言。

网络通信接口:也就是两个结点之间的通信工具,包括硬件的和软件的,硬件的实现结点之间的信息传送,软件的规定双方进行通信的约定协议。

IP:提供独一无二的IP地址。每个电脑都有一个读一无二的地址,用于互相通信,ip地址是用一个点来区分的,在计算机内部ip地址是用四个字节来表示的,一个字节代表一段,每个字节代表的数最大到255.

ip协议是网络层的主要协议,支持网间互联的数据通信,主要提供的功能有:无连接数据报传送,数据报路由选择和差错控制。

TCP和UDP协议:

tcp:用于在不可靠的因特网上提供可靠的,端到端的字节流的通信协议,是一种面向连接的协议,TCP

连接是字节流而非报文流,

udp:udp向应用程序提供了一种发送封装原始ip数据的方法,并且发送时无需建立连接,是一种不可靠连接。

tcp和udp位于同一层,都是建立在ip层的基础之上,由于两台电脑之间有不同的ip地址,因此两台电脑可以区分开来,也就可以互相通话了,通话一般有两种方式,第一种是tcp,第二种是udp,tcp是可靠的连接,tcp就像打电话,需要先打通对方电话,等待对方回应后才会跟对方继续说话,也就是一定要确认可以发送信息以后才会把信息发送出去,tcp传送任何东西都是可靠地,只要两台机器上建立起了连接,在本机上发送的数据就一定能传到对方的机器上,udp好比发电报,发出去就完事了,对方有没有接收到他都不管,所以udp是不可靠的,tcp传送数据虽然可靠,但效率低下,udp传送数据不可靠,但是效率高。

socket:socket的英文意思是“插座”,一般的网络编程都称为socket编程,socket的英文意思是插座。

两个java应用程序可以通过一个双向的网络通信连接来实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个socket

socket通常来实现client-server连接

java.net包中定义的两个socket和serversocket,分别用来是实现双向连接的client和server。

建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的ip地址和端口号

两台电脑都安装一个插座,然后使用一根线的两端插到两台电脑上,这样两台电脑就建立好了连接,这个插座就是socket

因为互相之间都能通信,我说你是我的server只是从逻辑意义上来讲,我应该把东西先发送到你那里去,然后由你来处理,转发。所以你叫server,但从技术意义上讲,只有tcp才会分server和client。对于udp来讲,从严格意义上来讲,并没用所谓的server和client他tcp的server的插座就叫serversocket,client的插座就叫socket。

两台计算机互相连接,那么首先必须得知道它们的IP地址,但是只提供IP地址是不够的,还必须要有连接的端口号,也就是要连接到哪个应用程序上。  端口号是用来区分一台机器上不同的应用程序的。端口号在计算机内部是占2个字节。一台机器上最多有65536个端口号。一个应用程序可以占用多个端口号。端口号如果被一个应用程序占用了,那么其他的应用程序就无法再使用这个端口号了。记住一点,我们编写的程序要占用端口号的话占用1024以上的端口号,1024以下的端口号不要去占用,因为系统有可能会随时征用。端口号本身又分为TCP端口和UDP端口,TCP8888端口和UDP8888端口是完全不同的两个端口。TCP端口和UDP端口都有65536

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