洛谷 P1815 蠕虫游戏 _NOI导刊2011提高(02)

洛谷 P1815 蠕虫游戏 _NOI导刊2011提高(02)


题目

题目描述

蠕虫是一个古老的电脑游戏,它有许多版本。但所有版本都有一个共同的规则:操纵一条蠕虫在屏幕上转圈,并试着去避免撞到自己或障碍物。

这里我们将模拟一个简单的版本。游戏将在50×50的棋盘上进行,棋盘的左上角为(1,1),蠕虫在初始时是一串20个相连的方格。所谓相连是指方格在水平或垂直方向上相接。蠕虫开始时是水平地伸展开的,从(25,11)到(25,30)。其中(25,30)是它的头。蠕虫只能向东(E)、西(W)、南(s)、北(N)四个方向移动,但不能向自己移动,因此在开始时向西(W)是不允许的。每次移动时,蠕虫向给定的方向移动,一次只移一格,并且保持它的长度不变。因此只有蠕虫的头和尾所占据的方格在移动一步后被改变。注意:蠕虫的头能移动到虫尾刚刚让出的空格。 

你将被给定一系列移动指令并模拟虫的移动,直到:蠕虫撞上了自己;蠕虫越出了棋盘;蠕虫成功地完成了这些指令。在前两种情况下你应当忽略剩下的指令。

输入输出格式

输入格式:
每个输入文件包含了多组数据。每个数据占2行,第1行是一个整数n(n<100),表示移动指令的指令数(以n=0表示输入结束);第2行包括了n个字符(E、W、S、N),字符之间没有空格,表示移动的指令。

输出格式:
每个数据输出一行,格式为以下3种中的一种:

The worm ran into itself on move m.

The worm ran off the board on move m.

The worm successfully made all m moves.

注:m是你要决定输出的步数。

输入输出样例

输入样例#1:

18 
NWWWWWWWWWWSESSSWS 
20 
SSSWWNENNNNNWWWWSSSS 
30 
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 
13 
SWWWWWWWWWNEE 
0

输出样例#1:

The worm successfully made all 18 moves. 
The worm ran into itself on move 9. 
The worm ran off the board on move 21. 
The worm successfully

题解

模拟水题(洛谷随机跳题跳的…)


代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

int n,nxt,fx,fy,tot,flag,point;
bool vis[55][55];
char ch;
struct des
{
    int x,y;
} q[25];

bool check(int x,int y)
{
    if (x<1||y<1||x>50||y>50) return false;
     else return true;
}

int main()
{
    while (~scanf("%d",&n))
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis));
        tot=20;flag=0;
        if (n==0) break;
        for (int i=1;i<=20;i++)
        {
            q[i].x=25;q[i].y=i+10;
            vis[25][i+10]=true;
        }
        for (int i=1;i<=n;i++)
        {
            ch=getchar();
            while (ch!='N'&&ch!='E'&&ch!='W'&&ch!='S') ch=getchar();
            if (flag==2||flag==1) continue;
            nxt=tot%20+1;
            vis[q[nxt].x][q[nxt].y]=false;
            if (ch=='N') {fx=-1;fy=0;}
            if (ch=='E') {fx=0;fy=1;}
            if (ch=='W') {fx=0;fy=-1;}
            if (ch=='S') {fx=1;fy=0;}
            if (check(q[tot].x+fx,q[tot].y+fy)==false) {
                point=i;flag=2;
            }
            if (vis[q[tot].x+fx][q[tot].y+fy]==true) {
                point=i;flag=1;
            }
             else {
                q[nxt].x=q[tot].x+fx;
                q[nxt].y=q[tot].y+fy;
                vis[q[nxt].x][q[nxt].y]=true;
                tot=nxt;
            }
        }
        if (flag==0) printf("The worm successfully made all %d moves.\n",n);
        if (flag==1) printf("The worm ran into itself on move %d.\n",point);
        if (flag==2) printf("The worm ran off the board on move %d.\n",point);
    }
    return 0;
}
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