VS 2005 Bug

 C++大侠周星星的Blog上面发现一篇原创帖子:《VS 2005 Bug汇总》(http://blog.vckbase.com/bruceteen/archive/2006/05/30/20366.html)其中列举的第一个大Bug引起了我的兴趣,原帖这样描述:

1.
#include <iostream>
using namespace std;
void foo( char* )
{
    cout << "foo( char* )" << endl;
}
void foo( const char* )
{
    cout << "foo( const char* )" << endl;
}
int main()
{
    foo( "abc" );
    try {
        throw "abc";
    }
    catch( char* ) {
        cout << "catch( char* )" << endl;
    }
    catch( const char* ) {
        cout << "catch( const char* )" << endl;
    }
}
输出为
foo( const char* )
catch( char* )
应当为
foo( const char* )
catch( const char* )
周星星本人认为这个Bug是最严重的Bug,他说:“我觉得#1最严重,别的都属于错误检查不力,只要程序员自己不写错就没关系,而#1是程序员自己无法修复的。”
我却认为这不是一个Bug,而恰恰是VS 2005在静态类型检查方面比较严谨的体现。事实及理由如下:
1,关键在于 throw "abc"; 这一句中"abc"的地址究竟应该是char*还是const char*? 周星星可能认为:既然是常量字符串,那么其地址显然应该是const char*。事实并不是这样。在这里,"abc"的地址应该是char*,而不是const char*,否则,对于C++这种强静态类型检查的语言来说,char* p = "abc";这样的语句总是不能编译的(因为指向常量的指针不能够自动转换成不是指向常量的指针,反之则可以)。而事实上,这样的语句是可以编译的。这就说明:在默认情况下,常量字符串的地址是char*,VS 2005的输出是完全正确的。如果这样声明const char* p = "abc";那么"abc"地址就是const char*了。如果把throw "abc";这一句修改为const char* p = "abc"; throw p;那么就会输出catch( const char* )了。
2,进一步的证明。char p[] = "Hello";是我们经常使用类似于这样的C++语句。显然,数组p并非一个常量数组,因而常量字符串也并非代表一个常量字符序列,这也可以说明:在默认情况下,常量字符串的地址是char*而不是const char*。更严重的是,如果把常量字符串的地址视为const char*,那么,所有以char*作为参数的函数都不能直接用常量字符串来调用。比如,我有一个函数:
void SayHello(char* szName)
{
    cout << "Hello," << szName << endl;
}
通常可以这么调用:SayHello("Bill Gates"); 如果把常量字符串的地址视为const char*,那么这么调用就是非法的了。这几乎是不可让人忍受的。所以,把常量字符串的地址视为char*,既可以用作char*类型的参数,也可以用作const char*类型的参数,这样才会具有更大的灵活性。因为char*可以自动转换为const char*,但const char*不能自动转换为char*。
3,实验结论。如果把try-catch块修改成下面这样:

    try
   {
        throw "abc"; // 对说明问题而言,这一句并非必要的,可以注释掉
    }
    catch( const char* ) // 注意两个catch分支交换了顺序,const char* 放在了前面
   {
        cout << "catch( const char* )" << endl;
    }
    catch( char* )
   {
        cout << "catch( char* )" << endl;
    }

这下子编译出错了:error C2312: 'char *' : is caught by 'const char *',错误的意思大概是说:catch( char* )将永远不会调用,因为所有字符串类型的异常都被前面的catch( const char* )拦截了。换句话说,catch( char* ) 完全被前面的catch( char* ) 架空了,变成了一个毫无用处的阑尾。为什么不交换catch块的顺序就不会编译出错呢?道理其实是一样的,如果catch( char* )在前面,那么,当异常抛出char*对象时,前面的catch( char* )处理它,当异常抛出const char*对象时,后面的catch( const char* )处理它。这样,每一个catch块都有机会被调用,所以编译器就不再抱怨了。

立此存照。

2,进一步的证明。

这里存在概念错误。

char p[] = "Hello";
是把"Hello"拷贝到p数组里,
而不是把指针p指向"Hello",
这里和 char* p = "Hello"; 有本质的区别。

异常掷出时,一定会做一份原数据的复本,所以你catch到的东西永远不会是真正的const类型的,那const是你自己加的
throw 语句会产生拷贝。

不支持楼主。也不支持bug一说。

to iicup(双杯献酒):

您的意见是正确的。非常感谢您的指正。

我重新修改了第二段,并增加了第3段。

2,在默认情况下,编译器会把常量字符串的地址视为char*类型而不是const char*类型。如果不是这样,将会产生一个严重的后果。比如,我有一个函数:

void SayHello(char* szName)

{

    cout << "Hello," << szName << endl;

}

    通常可以这么调用:SayHello("Bill Gates"); 如果把常量字符串的地址视为const char*类型,那么这么调用就是非法的了(因为char*可以自动转换为const char*,但const char*不能自动转换为char*)。而这几乎是让人不可忍受的。所以,把常量字符串的地址视为char*类型是非常合理的。常量字符串既可以用作char*类型的参数,也可以用作const char*类型的参数,因而具有更大的灵活性。

    3,常量字符串可以在运行时修改吗?至少在VS 2005 + XP平台上面,常量字符串是不能动态修改的。比如下面的代码虽然会正常编译通过,但会引发运行时错误。

char* p = "Hello";
p[0] = 'A'; 

    从现象上看,常量字符串"Hello"无疑是一个不能修改的字符串常量,似乎常量字符串"Hello"的地址类型应该是const char*而不应该是char*。但是,C++中的const的作用仅仅是用于静态检查,在运行时刻,const将不会产生任何作用。换句话说,代码中指定为const的对象在运行时刻是可以修改的,比如const int a = 8; int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 9;代码执行之后,const对象a的值就被修改成为9。由此可见,常量字符串之所以不能在运行时修改,绝对不是C++关键字const所强加的限制,而是因为编译器把所有的常量字符串都放置于只读内存区域,而操作系统对只读内存区域进行了写保护。所以,常量字符串"Hello"不能在运行时修改和"Hello"的地址为char*类型这两个事实是不矛盾的。


fireseed(【VC无敌,英明神武,千秋万代,一统江湖!】 wrote:

异常掷出时,一定会做一份原数据的复本,所以你catch到的东西永远不会是真正的const类型的,那const是你自己加的
====================

异常掷出时,已经是运行时刻,已经没有const的概念了。const的作用是静态语法检查。

const仅仅是编译期的概念。

 

 


=======================
htqx(航天奇侠) wrote:

throw 语句会产生拷贝。

不支持楼主。也不支持bug一说。
=======================

throw 语句会产生拷贝这件事和常量字符串的地址是char*类型毫无关系。因为前者是运行时刻的行为,而且这种手法并非C++标准。后者则主要用于编译时刻的静态类型检查。或者说,本文的讨论中心不是异常的处理手法,而是探讨常量字符串的地址究竟属于什么数据类型。


const char *是char ^的一个特例啊

和catch基类指针可以接收所以子类的抛出是一个道理啊,其他编译器应该也是这样吧,

真不知道MS到底做错了什么,天天被人打击。。。。

 

在这里,"abc"的地址应该是char*,而不是const char*,否则,对于C++这种强静态类型检查的语言来说,char* p = "abc";这样的语句总是不能编译的(因为指向常量的指针不能够自动转换成不是指向常量的指针,反之则可以)。而事实上,这样的语句是可以编译的。这就说明:在默认情况下,常量字符串的地址是char*,VS 2005的输出是完全正确的。

--------

可以这样理解:这句话
char* p="abc";
里的"abc"并非常量,而是以常量区的"abc"为源,在栈区里新申请的一个空间

虽然和书上的理论不符,但编译器是怎么做的就难说了

因为指向常量的指针不能够自动转换成不是指向常量的指针,反之则可以
-----------------------------------------------------------------
我也觉得这个原因, 觉得VS2005的结果没有错.
编译器对语法的具体实现仁者见仁了。
GCC里输出为
foo( const char* )
catch( const char* )

指出一点:C++标准规定,字面字符串常量,像"abc",属于const char *。这一点是没有疑问的。但是现存的char *p = "hello,world",这样的代码太多了,如果严格按照标准来这种初始化是不能成立的,所以C++标准网开一面(还是为了向下兼容),特别允许这种语句合法。或者说,法外施恩来保证那些像楼主所说的char *到const char *的自动转换能够进行。但这不表明"abc"就是char *了,如果char *p = "abc",若试图修改p[0]就会引发一个段错误。关键在于"abc"存放于全局数据段。可以拿下面一个例子看:

#include <cstdio>

void f()
{
    char *p = "abc";
    std::printf("%p/n",p);
}

int main()
{
    char *p = "abc";
    std::printf("%p/n",p);
    return 0;
}
运行一下看看,两个p指向的是同一个地址。之所以编译器能这样做,就是因为字符串常量是const char *,是一个imutable对象。虽然可以被转换为char *,但这样做无疑是有危险的。可以在上面的main函数里添加一个p[0] = 'b',马上会导致一个runtime error,如果是linux的话会告诉你是一个段错误。

 

指出一点:C++标准规定,字面字符串常量,像"abc",属于const char *。

----------


我觉得允许
char *p = "abc";
这样的声明有点误导人的意思,但是好像教材上都没提出过这一点

 

刚刚运行了下面这段程序:
int main()
{
 const int a = 8;
 int *p = const_cast<int*>(&a);
 *p = 9;

 cout << a << endl;
 cout << *p << endl;
 cout << &a << endl;
 cout << p << endl;

 return 0;
}
结果是:8, 9,0x12FF7C,0x12FF7C
虽然地址一样,但是a还是8,并没有象lz说的那样a会变成9

地址应该是0x0012FF7C,写掉了2位

好久没上C/C++板块,还是有一些很不错的讨论
收藏先

我觉得这并不是一个很大的错误/问题,就像guqst(pop) 说的,仁者见仁,智者见智罢了。
在编译器设计上差异而已,对于应用并没有很大的影响。

我有个同事说,CSDN上太学究了,差不多说得就是这吧?

我个人认为这不是一个bug,理由如下:

首先可以确定的是,"abc"这样的一个字符串确实是放在常量数据区的,我们可以在初始化的时候这样进行:char *p = "abc";

这时候p指向的地址和函数地址在数值上很接近,这说明p指向了代码区。

这样做的原因是为了向下兼容,因为C89上没有const的概念,所以很多初始化的时候都是这么调用的,如果C++不允许这么做的话,在移植方面就会出现很多的错误,导致C程序员不愿意将改用C++。这是C++语言为了生存所做的妥协。

那么如下的调用呢?char p[] = "abc";

这没有任何问题,首先你声明了一个数组,然后将数组的大小定义成刚好能存下"abc"字符串,并且就真的存放了"abc"在里面,这时你的数组数存放在数据区的,并且已经在数据区分配了相应的空间,不论是全局的也好,还是自动的也好。

C++还有一个规则就是,非常量指针可以隐式转换成常量指针,而反之则需要显示转换。如:

char a[10];
const char *p = a;

这是没有问题的,但这么做只是说当我用p来操作这个地址中的数据时,我只想进行读操作,这样做相当于编译器帮你做了一部分代码检查工作,防止你在用p操作地址时错误的修改了地址中的数据。但p指向的地址并不是在代码区,这和char *p = "abc"有很大的区别。

反过来:

const char *p = "abc";
char *a = p;

这是不允许的,需要进行转换:char *a = const_cast<const char*>p;

说明这是我想要的强制转换,但如果这时你调用a[0] = 1;这样的操作,还是不会成功。

既然我们都能理解foo(char*)和foo(const char*)是怎么共存的了,那么如果按照如下调用:

    try
    {
        throw "abc";
    }
    catch (const char*)
    {
        cout << "catch(const char*)" << endl;
    }
    catch (char*)
    {
        cout << "catch(char*)" << endl;
    }

抛出的异常将永远被const char*截获,由于char*可以隐式转换成const char*,所以编译器会通知说,有一段异常处理代码永远不会运行到。

如果我们如下调用:

    try
    {
        char *p = "abc";
        throw p;
    }
    catch (char*)
    {
        cout << "catch(char*)" << endl;
    }
    catch (const char*)
    {
        cout << "catch(const char*)" << endl;
    }

增加一个指针的声明,我们就会发现,运行的效果是一样的。这就是为什么会让catch(char*)截获了的理由:

当异常抛出的时候,它首先走到了catch(char*)这个分之,它首先要进行初始化尝试,看是否可以将异常初始化成char*,由于以上所说,在初始化的时候,C++的编译器是允许将常量字符串赋值给一个非常量指针的,所以以上的异常将被第一个catch截获。

相同的例子:

foo(char *)
{
    char *p = "abc";
}

当我们这么调用:foo("abc"),在函数调用时,不论是参数的传递,还是局部变量的初始化,都可以看作是存放在堆栈内的变量的初始化,所以常量字符串可以在初始化的时候传递给非常量字符串。

当然如下的声明更好:

foo(const char *)
{
    const char *p = "abc";
}

const是编译器的一个关键字,用来限制对其后声明的变量的操作。

bcc 5.82 输出是:
foo( char* )
catch( char* )

引用 xm13006162749(温青) 的发言:
----------------------------
刚刚运行了下面这段程序:
int main()
{
 const int a = 8;
 int *p = const_cast<int*>(&a);
 *p = 9;

 cout << a << endl;
 cout << *p << endl;
 cout << &a << endl;
 cout << p << endl;

 return 0;
}
结果是:8, 9,0x12FF7C,0x12FF7C
虽然地址一样,但是a还是8,并没有象lz说的那样a会变成9
==========================


to xm13006162749(温青):

这是因为编译器做了优化。


因为a被声明为常量,因此编译器认为a的值是不会改变的。因此,编译器会把以后出现的常量a(或者*&a)直接替换成常数值8,cout << a << endl; 这一句实际上等同于cout << 8 << endl; 看看VS 2005的汇编代码就会知道这一点。

想不到这个帖还在上面……不容易啊
char *p = "abc";
还是可以的,不需要加上const_cast。编译器在这里特别关照了。为了向下兼容。
BS也说过,效率和向下兼容是C++设计的两大重要原则。为了照顾这两条,不得不牺牲很多语言特性。像垃圾收集这样的好的语言特性一直进不了标准(BS很早就提出加入一个可选的垃圾收集),还有上面这种明显违反语言规则的代码也被允许……

 

 


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
"vs2005sp1buding" 是指 Microsoft Visual Studio 2005 SP1 补丁工具。 Visual Studio是微软公司开发的一款集成开发环境,用于开发各种应用程序,包括桌面应用程序、网页应用程序、移动应用程序等。而SP1则代表Service Pack 1,是微软发布的软件更新包,用于修复已知的bug和漏洞,提供更稳定和安全的使用体验。 "vs2005sp1buding"可以理解为Visual Studio 2005在安装SP1补丁之前的状态。在安装了SP1补丁之前,Visual Studio 2005可能存在一些已知或未知的问题,如功能不完善、性能低下、安全漏洞等。通过安装SP1补丁,可以解决这些问题,提升软件的稳定性和功能性。 安装SP1补丁之前,用户可能会遇到一些问题或不便之处。例如,在开发应用程序时可能会遭遇错误或崩溃,某些功能可能无法正常使用,或者软件可能存在安全隐患。此外,还有可能缺少一些新功能和改进的功能。 为了解决这些问题,用户可以下载并安装"vs2005sp1buding",即Visual Studio 2005 SP1补丁工具。这个补丁工具会修复软件中已知的问题,提供更好的功能支持,并增强软件的稳定性和安全性。安装后,用户可以体验到更好的开发环境,并能更加高效地进行软件开发工作。 综上所述,"vs2005sp1buding"指的是Visual Studio 2005 SP1 补丁工具,用于解决已知的问题并提升软件的稳定性和功能性。通过安装这个补丁,用户可以获得更好的开发环境和体验。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值