1.仿照例15.4,编写基于TCP Socket的多客户/服务器通信程序。
package p1;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class TalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
//向本机的4700端口发出客户请求
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.println(readline);
os.flush();//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
System.out.println("Server:"+is.readLine());
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
package p1;
import java.io.*;
import java.net.*;
class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{
String line;
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//从标准输入读入一字符串
line=sin.readLine();
while(!line.equals("bye")){//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);//向客户端输出该字符串
os.flush();//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
//在系统标准输出上打印该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
line=sin.readLine();//从系统标准输入读入一字符串
}//继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);//出错,打印出错信息
}
}
}
public class MultiTalkServer{
static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数
public static void main(String args[]) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try{
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
serverSocket=new ServerSocket(4700);
}catch(IOException e) {
System.out.println("Could not listen on port:4700.");
//出错,打印出错信息
System.exit(-1); //退出
}
while(listening){ //循环监听
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建服务线程,并启动之
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
clientnum++; //增加客户计数
}
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
}
}
2.仿照例15.5,编写基于UDP数据报的多客户/服务器通信程序。
import java.io.*;
import java.net.*;
class QuoteServerThread extends Thread//服务器线程
{
protected DatagramSocket socket=null;//记录和本对象相关联的DatagramSocket对象
protected BufferedReader in=null;//用来读文件的一个Reader
protected boolean moreQuotes=true;//标志变量,是否继续操作
public QuoteServerThread() throws IOException {//无参数的构造函数
this("QuoteServerThread");//以QuoteServerThread为默认值调用带参数的构造函数
}
public QuoteServerThread(String name) throws IOException {
super(name); //调用父类的构造函数
socket=new DatagramSocket(4445);//在端口4445创建数据报套接字
in= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() //线程主体
{
while(moreQuotes) {
try{
byte[] buf=new byte[256]; //创建缓冲区
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//由缓冲区构造DatagramPacket对象
socket.receive(packet); //接收数据报
//打印出客户端发送的内容
System.out.println("Client : "+new String(packet.getData()));
//从屏幕获取输入内容,作为发送给客户端的内容
String dString= in.readLine();
//如果是bye,则向客户端发完消息后退出
if(dString.equals("bye")){moreQuotes=false;}
buf=dString.getBytes();//把String转换成字节数组,以便传送
//从Client端传来的Packet中得到Client地址
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort(); //端口号
//根据客户端信息构建DatagramPacket
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
socket.send(packet); //发送数据报
}catch(IOException e) { //异常处理
e.printStackTrace(); //打印错误栈
moreQuotes=false; //标志变量置false,以结束循环
}
}
socket.close(); //关闭数据报套接字
}
}
public class QuoteServer{
public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
{
new QuoteServerThread().start();//启动一个QuoteServerThread线程
}
}
package ob1;
import java.io.*;
import java.net.*;
class QuoteServerThread extends Thread//服务器线程
{
protected DatagramSocket socket=null;//记录和本对象相关联的DatagramSocket对象
protected BufferedReader in=null;//用来读文件的一个Reader
protected boolean moreQuotes=true;//标志变量,是否继续操作
public QuoteServerThread() throws IOException {//无参数的构造函数
this("QuoteServerThread");//以QuoteServerThread为默认值调用带参数的构造函数
}
public QuoteServerThread(String name) throws IOException {
super(name); //调用父类的构造函数
socket=new DatagramSocket(4445);//在端口4445创建数据报套接字
in= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
}
public void run() //线程主体
{
while(moreQuotes) {
try{
byte[] buf=new byte[256]; //创建缓冲区
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buf,buf.length);
//由缓冲区构造DatagramPacket对象
socket.receive(packet); //接收数据报
//打印出客户端发送的内容
System.out.println("Client : "+new String(packet.getData()));
//从屏幕获取输入内容,作为发送给客户端的内容
String dString= in.readLine();
//如果是bye,则向客户端发完消息后退出
if(dString.equals("bye")){moreQuotes=false;}
buf=dString.getBytes();//把String转换成字节数组,以便传送
//从Client端传来的Packet中得到Client地址
InetAddress address=packet.getAddress();
int port=packet.getPort(); //端口号
//根据客户端信息构建DatagramPacket
packet=new DatagramPacket(buf,buf.length,address,port);
socket.send(packet); //发送数据报
}catch(IOException e) { //异常处理
e.printStackTrace(); //打印错误栈
moreQuotes=false; //标志变量置false,以结束循环
}
}
socket.close(); //关闭数据报套接字
}
}
public class QuoteServer{
public static void main(String args[]) throws java.io.IOException
{
new QuoteServerThread().start();//启动一个QuoteServerThread线程
}
}
3.基于TCP Socket的C/S通信与基于UDP数据报的C/S通信有哪些区别?Java分别提供了哪些支持?
TCP:
特点:传输量大,可靠性强
传输数据可靠性:TCP是一个可靠的协议,能确保接收方完全正确地获取发送方发出的消息
通讯方式:传输数据前需要建立连接,发送方与接收方在连接之上传输数据
传输数据量:数据量大,可靠性强
JAVA支持:Socket,ServerSocket
UDP:
特点:UDP操作简单,传输效率高
传输数据可靠性:UDP是一个不可靠的协议,发送方发送的数据报不保证按相同次序到达也不能保证接收方收到
通讯方式:传输数据有大小限制(数据报最大64Kb)
传输数据量:操作简单,传输效率高
JAVA支持:DatagramSocket,DatagramPacket