控制全局变量初始化顺序 && #pragma详解

本文详细介绍了如何控制全局变量的初始化顺序,利用#pragma init_seg指令在VC++中实现这一目标,并通过示例解释了原理。此外,文章还深入探讨了#pragma指令的用途,包括message、code_seg、bss_seg、const_seg、comment等功能,以及它们在程序开发中的应用。同时,讲解了链接器处理全局变量初始化的规则和#pragma的相关知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

控制全局变量初始化顺序

转自:http://nathan.xuli.googlepages.com/cpp_global 

        全局变量的初始化分两种。一种是static initialization,用常量来初始化,在程序被load的时侯就完成了。另一种就是dynamic initialization,简单地说就是需要调一个函数来执行初始化,在CRT的启动代码中会完成这个工作。我要说的就是后一种类型的全局变量。这种类型的全局变量的初始化顺序是由链接器处理translation unit的顺序决定的,对我们而言,它是不定的。所以最好不要写出全局变量初始化顺序有依赖关系的代码。
         在学习了一些Linker的知识后(参见我的两篇译文Linker In-DepthUnder The Hood: Reduce EXE and DLL Size with LIBCTINY.LIB),我偶而想到了一种可以控制全局变量初始化顺序的方法。关键是使用"#pragma init_seg"指令(只有VC才有吧?不知道别的编译器里是否有对等的东西)。关于#pragma init_seg的用法我就不多说了,请自行查阅MSDN吧,里面还有一个不错的例子。
         举例说明,假设我有如下的代码:

// a.cpp

CTest1 g_test1 ;

 

// b.cpp

CTest2 g_test2 ;

         在两个cpp文件中分别定义了一个全局变量,你无法明确指出g_test1和g_test2谁先谁后,现在假设g_test1在g_test2之前初始化,那么修改代码如下:

// a.cpp

#pragma init_seg(".CRT$XCD")
CTest1 g_test1 ;

// b.cpp

#pragma init_seg(".CRT$XCC")
CTest2 g_test2 ;

         我现在可以肯定的说,g_test2在g_test1之前初始化!
         道理其实也很简单,Linker有以下几条规则:
         (1) 指向全局变量初始化代码的指针被放到.CRT$XCU节中。
         (2) 链接器会合并所有相同名字的节。
         (3) 当section名字中含有$符号时,链接器把$之前的名字做为最终的节名,$之后的字符串的字典顺序将作为相同名字的节合并时的依据。
         除此以外,VC的运行时库中已经定义了两个节:.CRT$XCA和.CRT$XCZ,并且在每个节中分别定义了一个变量:__xc_a和__xc_z。这样.CRT$XCU中的数据以及__xc_a和__xc_z就构成一个function pointer table,__xc_a和__xc_z分别标识头和尾。_initterm函数遍历这个数组,调用每个函数指针,全局变量的初始化工作就是这样完成的。(参考cinitexe.c文件)。
         在上面的代码中,g_test2定义在.CRT$XCC中,g_test1定义在.CRT$XCD中,按照上面的规则,.CRT$XCC将排在.CRT$XCD前面,所以g_test2将在g_test1之前初始化!
         在Microsoft Knowledge Base Article Q104248中也讨论了使用#pragma init_seg控制初始化顺序的方法,但它利用的是链接器三个不同的option所提供的能力,即:#pragma init_seg(compiler),#pragma init_seg(lib)和#pragma init_seg(user)。没有我这种方法控制力强。在.CRT$XCA和.CRT$XCZ之间还有B到Y共24个级别可供我利用,嘿!

#pragma详解

转自:http://blog.chinaunix.net/u1/41728/showart_454778.html

#Pragma是预处理指令它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器
或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
其中Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正
确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自
己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_
X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了。

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( [/section-name/[,/section-class/] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,使用没有section-name字符串的#pragmacode_seg可在编译开始时将其复位,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。

(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6
中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。

(4)#pragma hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预
编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所
以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#p
ragma startup指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。

(5)#pragma resource /*.dfm/表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体
外观的定义。

(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507和34号警告信息
#pragma warning(once:4385) // 4385号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把164号警告信息作为一个错误。
同时这个pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里n代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
等级设定为n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。

(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。

(8)·通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、
long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的
数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分
配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和
整个结构的地址相同。
例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
        char x1;
        short x2;
        float x3;
        char x4;
};
        结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为
short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填充了一个
空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它
们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字节对界,是该结构
所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器
在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为12字节。更改C编译器的
缺省字节对齐方式
       在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配
空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:
  · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。
        · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
        另外,还有如下的一种方式:
        · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。
如果结构中有成员的长度大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
        · __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际
占用字节数进行对齐。
以上的n = 1, 2, 4, 8, 16... 第一种方式较为常见。
应用实例
  在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的
方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来
也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这
一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,
不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,
其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。
其协议结构定义如下:
#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER
{
        short SrcPort; // 16位源端口号
        short DstPort; // 16位目的端口号
        int SerialNo; // 32位序列号
        int AckNo; // 32位确认号
        unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
        unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
        unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
        unsigned char URG : 1;
        unsigned char ACK : 1;
        unsigned char PSH : 1;
        unsigned char RST

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