浅谈Android中的MVVM模式

大家好啊,我是kele。众所周知,Android的设计模式主要有三个:MVC,MVP,MVVM。今天主要来谈一下MVVM模式,简单说明它的好处以及它和MVP在实现方面的区别。

DataBinding

android {
    ....
    dataBinding {
        enabled = true
    }
}

提到MVVM就不得不提到Google推出的这款数据绑定(DataBinding)框架,让它加入你的项目中。然后,改变你的布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <data>
        <variable
            name="user"
            type="com.example.zc.taf.model.User"
            />

    </data>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/activity_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{user.name}" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"

    </LinearLayout>
</layout>

因为Databinding的缘故,xml文件不再单单是传统的布局文件了,加入layout和data让xml文件现在更好的扮演好View(视图)的角色了。为什么这么说呢,这里我们就要谈一下MVP中的View了。
用过MVP模式开发的同学想必都知道,MVP是以UI和事件为驱动的传统模型,由于数据经常发生变化,更新UI需要手动调用V层或者P层相关的接口,相对来说缺乏自动性、监听性。而且从某种程度来说,V层与P层还是有一定的耦合度。一旦V层某个UI元素更改,那么对应的接口就必须得改,数据如何映射到UI上、事件监听接口这些都需要转变,牵一发而动全身。
用到Databinding就不一样了,双向绑定的概念让传统的布局文件由被动转为主动,数据驱动UI,而且View与ViewModel实现了完美的解耦,这也解决了MVP模式下的缺点。

MVVM

在MVP模式中,我们的Presenter必须知道View的存在,所以当您从Model获取数据时,可以像view.refresh(data)一样调用。但是在MVVM中,我们的中间层ViewModel(不是Presenter)不需要知道View的存在,或者它不关心View。任何人都可以是View,我(ViewModel)应该做的只是发送UI逻辑,任何视图都可以持有它并处理它。

要实现这样的架构,至少有两种方式:
*数据绑定:您应该做的只是更改模型/数据,数据绑定框架将负责将此更改事件发送到视图。
* RxJava:这个解决方案就像Observable模式。 ViewModel只是发送更改事件,他的订阅者将收到通知。顺便说一下,ViewModel不知道,也不需要知道哪个类是接收者。

您要应用MVVM,因此您的代码实际上分为三部分:
* Model:和MVP的M层一样,主要有实体模型/请求数据/处理数据库等
* View: Activity/Fragment/layout xml.
* ViewModel: 负责UI逻辑和数据更改。

让我们根据简单的Demo来看看:

POJO CLASS :

public class User extends BaseObservable {
    public String name;
    public String userId;
    public User(String name,String userId){
        this.name = name;
        this.userId = userId;
    }
    @Bindable
    public String getName() {
        return name;
    }
    @Bindable
    public String getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
        notifyPropertyChanged(BR.name);
    }

    public void setUserId(String userId) {
        this.userId = userId;
        notifyPropertyChanged(BR.userId);
    }
}

我们创建了一个User类,并且其字段的更改由notifyPropertyChanged()发送,其字段的值应通过@Bindable方法获取。

Layout/XML :

<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <data>
        <variable
            name="user"
            type="com.example.zc.taf.model.User"
            />
        <variable
            name="handler"   type="com.example.zc.taf.viewmodel.MainActivityViewModel"
            />
        <import type="android.view.View"/>
    </data>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/activity_main"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{user.name}" />
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@{user.userId}" />
        <Button
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="@{handler::btn1Click }"/>
        <Button
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="@{()->handler.showToast(user.userId)}"/>
        <Button
            android:id="@+id/search_btn"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            />
    </LinearLayout>
</layout>

现在,xml应该有一个称为layout的根元素。而我们的xml包含数据和真实的视图。

ViewModel :

public class MainActivityViewModel implements EventListener {
    private ActivityMainBinding binding;
    private User user;
    private Context context;
    public MainActivityViewModel(Context context,ActivityMainBinding binding){
        this.binding = binding;
        this.context = context;
        user = new User("宋小宝","002");
        binding.setUser(user);
        binding.setHandler(this);
     }
    public void btn1Click(View v){
        user.setName("小沈阳");
    }
    public void showToast(String note){
        Toast.makeText(context,note,Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
    public void setUserId(String userId){
        user.setUserId(userId);
    }
}

ViewModel负责改变POJO类,并且处理view的各种响应事件(点击/选择/滑动等等)

  • 构造函数中的ActivityMainBinding类实际上是由数据绑定生成的类。我们的布局是activity_main.xml,所以生成的类名就是ActivityMainBinding。
  • 如布局xml所示,我们需要两个变量,一个是用户,另一个是处理程序。你必须告诉ActivityMainBinding类的两个实例,所以你必须调用binding.setUser()和binding.setHandler()。
  • btn1Click()和showToast()方法是click 事件方法。
    每当按钮点击时,我们的用户界面也将被刷新。这是数据绑定的好处。

Activity :

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ActivityMainBinding binding;
    private MainActivityViewModel vm;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = DataBindingUtil.setContentView(this,R.layout.activity_main);
        vm = new MainActivityViewModel(this,binding);
        binding.searchBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                vm.setUserId("101");
            }
        });
    }
}

由于数据绑定框架正在刷新屏幕,ViewModel负责数据更改,所以我们的Activity更容易。没有更多的findViewById(),没有更多的textView.setText();和imageView.setImageResource()。你需要的只是创建一个绑定和一个ViewModel。

你可以看到,你需要做的只是更新User类,你不需要调用view.refreshUser(newUser);像MVP那样。这样,我们的分离比MVP更干净。因为ViewModel不支持View的引用,所以View和ViewModel之间的分隔更好。而ViewModel的测试与Presenter一样简单。

让开发更简单

MVVM是一种新的模式,低耦合度、双向绑定、可复用性等特性将使您的开发变得更加容易。它可以帮助您分离UI和逻辑,使单元测试可用。
当然了,本文只是个人对MVVM模式的一种浅见,实战为王,近期打算用它做一个app,到时候如果有新的发现在分享出来吧!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值