将ACCEPT改成非阻塞型

这个项目中写的程序是与远端进行SOCKET通信,用到ACCEPT来接受远程的连接请求,一直以来在程序里对ACCEPT用的都是阻塞方式,接收到一个新的连接请求后,就创建一个新的线程处理与客户端的通信任务。今天由于需要实现服务器端设置客户端心跳包周期的功能,如果每个线程都去查询数据库里心跳包周期有没有发生改变,实现起来太麻烦,就改用使用主线程去查询数据库里存放的心跳包周期,由于主线程需要不停地去查询数据库,这样ACCEPT就不能再用阻塞的方式,上网搜了一下,没找到什么方法,突然想到我以前recev数据包也是用的阻塞方式,后来用select改为了非阻塞方式,ACCEPT能不能也用select实现非阻塞方式呢?自己试着按照recev的非阻塞方式改了一下程序,ACCEPT成功实现了非阻塞接收连接请求方式。

    int maxfdp=NULL;
    struct fd_set fds;
    struct timeval timeOut={0,1};
    FD_ZERO(&fds);
    FD_SET(sock_sev,&fds);
    if (select(maxfdp,&fds,NULL,NULL,&timeOut))
    {       
         cout<<"new connection"<<endl;
		   sock_client = accept(sock_sev, (sockaddr *)&addr_client, &nAddrLen);
	       if (INVALID_SOCKET == sock_client)
		   {
		       std::cout << "Failed to accept." << std::endl;
			   continue;
		   }
		   socketClient[i].socketConn=sock_client;
		   std::cout << "Connection from " << inet_ntoa(addr_client.sin_addr)<< std::endl;
		   socketClient[i].ClientID=i;
		   socketClient[i].socketThread=CreateThread(NULL,0,ThreadRead,&socketClient[i],0,socketClient[i].ThreadID);
		   i++;
	   }
     




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