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原创 使用unity实现第一人称射箭小游戏
这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第七次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页: innitinnit (github.com) 这是一个第一人称的射击类小游戏。 玩家需要通过键盘以及鼠标来控制角色射击目标,在有限的射击次数中达到目标分数则获得游戏胜利。游戏中的射击目标分为动态与静态两种,并且规定只有在红色的限制区域内可以进行射击。单次游戏中,射击次数为10次。 -移动(wasd) -射击(长按鼠标左键进行拉弓,松开左键进
2023-12-06 02:17:43
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原创 使用unity实现《鼠标打飞碟(Hit UFO)》小游戏
这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第六次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页:目录前言目录游戏要求/规则游戏实现原理UML图游戏文件结构游戏关键代码游戏画面。
2023-11-12 23:23:27
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原创 使用unity实现《魔鬼与牧师(动作分离版)》小游戏
这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第五次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页:目录前言博客内容概述游戏内容简述实现逻辑与代码区别动作管理器的UML设计图编辑本次作业要求在上一次作业的基础上使用集成 CCAction的方法,使得动作管理从场景控制器中分离并利用接口消息传递机制,设计一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束,实现游戏结束判定从场景控制器中分离。使用unity实现《魔鬼与牧师》小游戏-CSDN博客。
2023-10-29 22:23:22
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原创 使用unity实现《魔鬼与牧师》小游戏
游戏结果:无论何时,只要河一边的魔鬼数量多于牧师的数量,游戏就会以失败结束。当三个牧师与魔鬼都平安到达河的另一端时胜利。游戏目标:将3个牧师和3个魔鬼从河的一端安全地送到河的另一端。游戏规则:在运送过程中,船可以搭载两个人,而且必须有一人掌船。魔鬼:当两岸任意一边人数多于牧师时杀死牧师,游戏结束。
2023-10-21 22:51:18
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原创 使用unity中的IMGUI制作简易打地鼠小游戏
目录前言游戏效果展示游戏规则代码展示这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第三次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页: innitinnit (github.com) 在4*4的方格中将随机出现O,点击后O消失,玩家得1分,得10分者获胜。若在规定时间内未点击O,则判定玩家失败,游戏结束。使用了MVC结构进行划分
2023-10-02 16:06:08
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原创 《森林冰火人》游戏设计分析
这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第二次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页:《森林冰火人》是曾经风靡一时的游戏,其最大的成功是同时结合了双人+益智+冒险并且做的非常成功。其凭借优秀的关卡和机制以及巧妙双人合作闯关的玩法设计,俘获了不少的玩家,并毫无疑问地成为了经典的游戏案例。将其作为主题进行研究,无疑能从中学习到不少游戏设计的知识和技巧。
2023-09-23 15:09:15
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原创 使用“微信小游戏可视化开发工具”实现无尽跳跃类小游戏【不会编程也能做出自己的小游戏】
这是中山大学软件工程学院2023年3D游戏编程与设计的第一次作业,也欢迎大家学习参考交流github个人主页:老师在课堂中推荐了两款在线编程平台,其一为本文章所使用的(微信小游戏官网:https://gamemaker.weixin.qq.com/),另一种是它们分别通过积木式编程和表格式编程使得非专业人士也能制作有趣的游戏,对于刚入门且想了解游戏制作流程的人来说十分好上手。
2023-09-14 23:32:34
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空空如也
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