循环队列顺序存储的基本操作

队列的定义:

队列是只允许在一端插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表,它的特点是“先进先出”,例如键盘对电脑的输入,就是采用类似队列的存储方式。


队列的存储结构:

栈的存储方式分为顺序存储链式存储,由于顺序存储的时间复杂度为o(n),可以用循环队列来提升存储的性能


循环队列:

在队列中,入队时只需要在队尾追加一个元素,此时的时间复杂度是o(1),但在进行出队操作时需要将所有元素都向前移动一位,此时的时间复杂度为o(n),因此可以采用循环队列的形式,也就是以头尾相接的循环来解决假溢出,这将大大提升性能
在这里插入图片描述

摘自《大话数据结构》

循环队列顺序存储的基本操作:

  • InitQueue(*Q):初始化队列,建立一个最大空间为100空队列Q
  • ClearQueue(*Q):清空队列Q
  • QueueEmpty(*Q):判断队列Q是否为空
  • GetHead(*Q,*e):如果队列Q存在且非空,用e返回队头Q的队头元素
  • EnQueue(*Q,e):如果队列Q存在,插入新元素e到队列Q中成为队尾元素,入队操作
  • DeQueue(*Q,*e):删除队列Q中的队头元素,并用e返回它的值,出队操作
  • QueueLength(*Q):返回队列Q的长度
  • DestroyQueue(*Q):销毁队列

在部分函数中并没有传入指针变量,这点可以稍微注意一下


定义结构体:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define ok 1
#define error 0
#define true 1
#define false 0
#define max_size 100

typedef int statu;
typedef int datatype; //存储的数据类型为int;

typedef struct Queue 
{
	datatype *data;
	int head;//头指针 
	int tail;//尾指针,指向队尾元素的下一个位置 
} queue;

初始化:InitQueue(*Q)

int InitQueue(queue *Q)
{
	Q->data=(datatype*)malloc(sizeof(datatype)*max_size);
	Q->head=Q->tail=0;
	return ok;
}

清空队列:ClearQueue(*Q)

void ClearQueue(queue *Q)
{
	Q->head=Q->tail=0;
}

队列判空:QueueEmpty(*Q)

statu QueueEmpty(queue *Q)
{
	if(Q->head==Q->tail)
	{
		return true;
	}
	return false;
}

返回队头元素:GetHead(*Q,*e)

statu GetHead(queue *Q,datatype *e)
{
	if(Q->tead==Q->tail)
	{
		return error;
	}
	*e=Q->data[Q->head];
	return ok;
}

入队:EnQueue(*Q,e)

statu EnQueue(queue *Q,datatype e)
{
	if(Q->tail+1)%max_size==Q->head)
	{
		return error;
	}
	Q->data[Q->tail]=e;
	Q->tail=(Q->tail+1)%max_size;
	return ok;
}

出队:DeQueue(*Q,*e)

statu DeQueue(queue *Q,datatype*e)
{
	if(Q->tead==Q->tail)
	{
		return error;
	}
	*e=Q->data[Q->head];
	Q->head=(Q->head+1)%max_size;	
	return ok;
}

返回队列长度:QueueLength(*Q)

statu QueueLength(queue *Q)
{
	return (Q->tail-Q->head+max_size)%max_size;
}

销毁队列:DestroyQueue(*Q)

void DestroyQueue(queue *Q)
{
	while(Q->data)	
	{
		free(Q->data);
	}
	Q->data=0;
	Q->head=Q->tail=0;
} 
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1. 经过以下栈运算后,x的值是( )。 InitStack(s); Push(s,'a'); Push(s,'b'); Pop(s,x); Gettop(s,x); A. a B. b C. 1 D. 0 2.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为( )。 A.rear=rear+1 B. rear=(rear+1) mod(m-1) C. rear=(rear+1)mod m D. rear=(rear+1) mod(m+1) 3. 栈和队列的共同点是( )。 A.都是先进先出 B.都是先进后出 C.只允许在端点处插入和删除元素 D.没有共同点 4. 若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当 rear 和 front 的值分别为 0 和 3。当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear 和 front 的值分别为:( )。 A.1 和 5 B.2 和 4 C.4 和 2 D.5 和 1 5. 程序填顺序循环队列的类型定义如下: typedef int ET; typedef struct{ ET *base; int Front; int Rear; int Size; }Queue; Queue Q; 队列 Q 是否“满”的条件判断为( C )。 A.(Q.Front+1)=Q.Rear B.Q.Front=(Q.Rear+1) C.Q.Front=(Q.Rear+1)% Q.size D.(Q.Front+1) % Q.Size=(Q.Rear+1)% Q.size 6. 若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则( )不可能是一个出栈序列。 A.3,4,2,1 B.2,4,3,1 C.1,4,2,3 D.3,2,1,4 7. 向顺序存储循环队列 Q 中插入元素的过程分为三步: ( )。 A.进行队列是否空的判断,存入新元素,移动队尾指针 B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素 C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素 D.进行队列是否满的判断,存入新元素,移动队尾指针 8. 关于栈和队列,( )说法不妥。 A. 栈是后进先出表 B. 队列是先进先出表 C. 递归函数在执行时用到栈 D. 队列非常适用于表达式求值的算符优先法 9. 若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。为这两个栈分配空间的最佳方案是( )。 A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m B.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2 C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m D.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2 二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共 23 分)。 1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。 typedef struct{ int *base; int *top; int stacksize; }SqStack; int Push(SqStack S,int e) { if ( S.top- S.base>= S.stacksize ) { S.base=(int *) realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int)); if( !S.base ) { printf(“Not Enough Memory!\n”); return(0); } S.top= S.base+ S.stacksize ; S.stacksize= S.stacksize+1 ; } * S.top++=e ; return 1; } 2. 在表达式:6+5+3*7/(4+9/3-2)求值过程中,处理到2时刻,运算符栈的状态为: + / ( - (4分),操作数栈的内容为11,21,7,2(4分)。 3. 递调用时,处理参数及返回地址,要用一种称为 栈 的数据结构。 4. 设循环队列中数组的下标范围是1-n,其头尾指针分别为f和r,则其元素个数为_(r-f+n) mod n。

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