实时服务器框架开发(一)

最近想开发多人在线游戏,我选择了用c++, 为了不重复发明轮子,我觉定尽量采用开源框架。本系列博文将记录开发过程。

网络层用Boost.asio

数据库用MySQL + PostgreSQL

脚本部份用Luabind


第一步实现网络部份的接口。

第二步实现数据库操作接口。

第三步实现游戏逻辑。


目标:实现跨平台的服务器开发引擎,命名为ESFramework (Easy Server Framework),最后开源。









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