将 Visual Studio C 和 C++ 项目迁移到 Eclipse CDT

从 VS 到 Eclipse

在这个部分,我们将迁移一个用 Microsoft Visual C++ 6 开发的简易 HelloWorld Win32 应用程序。

  1. 如果您没有现成的 Win32 应用程序,就用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序。从 Visual Studio 的 Projects > Export Makefile 菜单中创建一个 makefile。

    图 1. 用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序
    用 Visual Studio 创建一个 HelloWorld Win32 应用程序

  1. 启动 Eclipse,打开 C/C++ 视图。
    1. 选择 Window > Open Perspective > Other

      图 2a. 打开 C/C++ 视图
      打开 C/C++ 视图

    1. 选择 C/C++ 视图


    图 2b. 选择 C/C++ 视图
    选择 C/C++ 视图

    注意:只有在安装 CDT 插件后,C/C++ 视图才会在 Select Perspective 对话框中列出。
  1. 通过 File > New > Standard Make C++ Project 创建一个标准的 C/C++ Make 项目。在出现的 New Project 对话框中的 Project Name 编辑框中将此项目命名为 HelloEclipse,单击 Finish

    图 3a. 创建 HelloWorld
    创建 HelloWorld



    图 3b. 将项目命名为 HelloEclipse
    将项目命名为 HelloEclipse

  1. 现在我们要把用 Visual Studio 创建的文件导入 Eclipse 中。选择 File > Import。在 Import 对话框中选择 Filesystem 后单击 Next。如果新创建的项目不可见,选择 Window > ShowView > C/C++ project

    图 4. 导入 HelloWorld Visual Studio 项目文件
    导入 Visual Studio 文件

  1. 浏览到新创建的 Visual Studio 项目所在的目录,选择要导入的 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico.mak 文件后单击 Finish

    图 5. 导入 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件
    导入 *.c*、*.h*、*.rc、*.ico 和 .mak 文件

  1. 环境变量的添加

    图 6. 添加环境变量
    添加环境变量

  1. 右键单击此项目,选择 Properties。在 Properties for HelloEclipse 对话框中,选择左侧的 C/C++ Make Project,添加 INCLUDELIB 环境变量,使其指向 Visual Studio 的 include 和 lib 路径。如果您使用的是 SDK 平台,则指向 SDK 的 include 和 lib 目录。

    图 7. 使 Visual Studio include 和 lib 路径指向正确的方向
    使 Visual Studio include 和 lib 路径指向正确的方向

  1. 打开从 Visual Studio 项目中导入的 .mak 文件,做出以下更改:
    1. 将配置(CFG)由 Debug 更改为 Release,以便得到一个应用程序的发布版本。它与 CFG=HelloWin - Win32 Release 相似。

      图 8a. 将配置从 Debug 更改为 Release
      将配置从 Debug 更改为 Release

    1. 在 ALL: tag: @cmd /c $(OUTDIR)/$(EXENAME).exe 中添加执行应用程序的命令。
    2. 定义 EXENAME=HelloWin


    图 8b. 定义 EXENAME
    定义 EXENAME

  1. 下一步是新建一个 make target。
    1. 右键单击我们的当前项目,单击 Create Make Target

      图 9a. 新建一个 make target
      新建一个 make target

    1. 为我们的项目新建一个 make target。“Target name” 用来指定您想要的任何名称。“Make target” 用来指定我们刚刚在前一步中修改的 .mak 文件名。清除 Use default 复选框,指定 “Build command”,此处的 build command 就是 nmake。要使 Make targets 视图可见,选择 Window > Show View > Make Targets


    图 9b. make target 应为 HelloWin.mak
    make target 应为 HelloWin.mak

  1. 双击我们创建的 HelloEclipse,构建并运行 Win32 应用程序。

    图 10. 运行应用程序
    运行应用程序 
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