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原创 C++11:智能指针

智能指针,顾名思义,也就是自动回收内存的指针形式,不用程序员刻意去释放,提高软件开发效率,同时也会提高软件鲁棒性。 C++11一共有4个智能指针,分别为auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr。其中auto_ptr由于存在设计问题,被标记为“已弃用”,将在未来某个C++版本中被移除。本文主要介绍其他三个指针形式。使用前首先包含 这个头文件 1、unique

2015-10-30 10:45:25 2594 1

原创 C++11:多线程与锁

多线程是小型软件开发必然的趋势。C++11将多线程相关操作全部集成到标准库中了,省去了某些坑库的编译,真是大大的方便了软件开发。多线程这个库简单方便实用,下面给出简单的例子 #include #include #include using namespace std; volatile int val; mutex mut; void icrement () { for (int i

2015-10-29 15:55:12 15880

原创 C++11:原子操作

在多线程开发中,为了确保数据安全性,经常需要对数据进行加锁、解锁处理。C++11中引入了原子的概念,简而言之就是访问它时它自动加锁解锁,从而使软件开发更为简便。 原子可谓一个既简单又复杂的概念。简单到访问它时就跟单线程访问一块内存一样简单,复杂的地方在于它的实现涉及到各种内存模型,在优化中经常会遇到。 下面给出一个简单的原子示例: #include #include #include

2015-10-29 15:03:49 5197

原创 C++11:lambda表达式

这个实现的效果类似于匿名函数,不想C++98/03那样一个函数所有人都能调用,不公开不必要的接口,提高程序安全性。 首先来写个最简单的lambda表达式。 []{}; 对,5个字符就成为了一个lambda表达式了,虽然并没卵用,不过至少跨出了一步。这个lambda表达式实际上是精简后的表达式。不加以精简的话,原表达式应该像这样: [](){}; 看起来挺简单的,我也这么觉得

2015-10-29 10:38:04 1009

原创 C++11:变长模板的迭代与递归扩展

迭代的运行效率始终强于递归,递归始终比迭代方便开发。 变长模板属于C++11中比较复杂的技术,在此简单介绍下。 #include using namespace std; template int Sum (Args... args) { return sizeof...(args); } int main (int argc, char* argv []) { cout << Su

2015-10-28 14:47:47 2083

原创 C#扩展方法集合类

扩展方法是C#常用简化代码的手段,原本含义为在系统类的基础上增加自己的方法,比如"xxx{0}xx".format()这种用法,使得软件开发更为简便。在此贴个扩展方法类,用于技术交流

2015-10-26 17:17:45 1409

中国象棋源代码

使用GdiPlus+双缓存技术编写的中国象棋游戏示例

2013-07-16

3D场景载入示例

使用Autodesk 3Ds Max创建3D场景,然后使用VS2008编写代码载入3D场景的示例

2013-04-21

特斯拉线圈测试版程序

特斯拉线圈测试版程序,此程序为测试版,麻烦大神们帮忙测试一下,有问题或需要改进的地方请留言,我会尽快写出完整版

2013-01-30

一个简单的数据包捕获程序

一个简单的数据包捕获程序,分享源代码,供大家交流交流

2012-11-28

OpenGL简单DEMO示例

OpenGL简单DEMO示例,界面不是很友好哈,对OpenGL的简单使用,和初学OpenGL的童鞋交流交流,内附完整代码及示例程序

2012-08-20

关于避免VB精简版的控件许可证不可用的问题

下载后解压到一个目录下,然后运行VBC6.exe(解压目录下),然后在VB工程中引用那三个dll文件,就OK了。

2012-07-02

Visual Basic 6.0 精简版

VB6精简版,这个不解释了吧,你们都懂得.

2012-07-02

API函数中文参考大全

API函数中文参考大全 本文档详细介绍了关于各类API的使用及注释

2012-07-02

空空如也

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