一、面向对象编程思想内容的的三条主线
1.类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
2.面向对象的三大特征:封装、继承、多态
3.其他关键字:this,super,abstract,interface,static,final,package,import
二、面向对象与面向过程(理解)
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
三、面向对象中两个重要的概念
1.类:对一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义
2.对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
>面向对象程序设计的重点是类的设计
>设计类,就是设计类的成员
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的
四、面向对象思想落地实现的规则一
1.创建类
2.类的实例化
3.调用对象的结构:“对象.属性”“对象.方法”
补充:几个概念的使用说明
属性 = 成员变量 = field = 域、字段
方法 = 成员方法 = 函数= method
创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
五、类的方法、变量、属性之间的关系
1.类的方法内可以定义变量
2.类的方法内可以调用属性
3.类的方法内不可以定义方法
4.类的方法内可以调用方法
六、对象的创建
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
七、完成一个项目(或功能)的思路
1.根据问题需要,选择问题所针对的现实世界的实体。
2.从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
3.把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
4.将类实例化成计算机世界中的对象。对象是解决世界中问题的最终工具。