Java语言高级特性——注解(笔记)

注解

Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。 注解是元数据的一种形式,提供有关
于程序但不属于程序本身的数据。注解对它们注解的代码的操作没有直接影响。

注解声明

声明一个注解类型

Java中所有的注解,默认实现 Annotation 接口:

package java.lang.annotation;
	public interface Annotation {
    boolean equals(Object obj);
    int hashCode();
    String toString();
    Class<? extends Annotation> annotationType();   
}

与声明一个"Class"不同的是,注解的声明使用 @interface 关键字。一个注解的声明如下:

public @interface test{ }
元注解

在定义注解时,注解类也能够使用其他的注解声明。对注解类型进行注解的注解类,我们称之为 meta-annotation(元注解)。一般的,我们在定义自定义注解时,需要指定的元注解有两个 :

另外还有@Documented 与 @Inherited 元注解,前者用于被javadoc工具提取成文档,后者表示允许子类继承父类中定义的注解。

@Target

注解标记另一个注解,以限制可以应用注解的 Java 元素类型。目标注解指定以下元素类型之一作为其值:

  • ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以应用于注解类型。
  • ElementType.CONSTRUCTOR 可以应用于构造函数。
  • ElementType.FIELD 可以应用于字段或属性。
  • ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以应用于局部变量。
  • ElementType.METHOD 可以应用于方法级注解。
  • ElementType.PACKAGE 可以应用于包声明。
  • ElementType.PARAMETER 可以应用于方法的参数。
  • ElementType.TYPE 可以应用于类的任何元素。
@Retention

注解指定标记注解的存储方式:

  • RetentionPolicy.SOURCE - 标记的注解仅保留在源级别中,并被编译器忽略。
  • RetentionPolicy.CLASS - 标记的注解在编译时由编译器保留,但 Java 虚拟机(JVM)会忽略。
  • RetentionPolicy.RUNTIME - 标记的注解由 JVM 保留,因此运行时环境可以使用它。

下面来看例子:

//@Target(ElementType.TYPE) 只能在类上标记该注解 
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.FIELD}) // 允许在类与类属性上标记该注解 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) //注解保留在源码中 
public @interface Test{ }
注解类型元素

在上文元注解中,允许在使用注解时传递参数。我们也能让自定义注解的主体包含 annotation type element (注解 类型元素) 声明,它们看起来很像方法,可以定义可选的默认值。

@Target({ElementType.TYPE,ElementType.FIELD})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 
public @interface Test {
 String value(); //无默认值 
 int age() default 1; //有默认值
 }

注意:在使用注解时,如果定义的注解中的类型元素无默认值,则必须进行传值。

@Test("测试") //如果只存在value元素需要传值的情况,则可以省略:元素名= 
@People(name="张学友",age = 56) 
Person p;
注解应用场景

按照@Retention 元注解定义的注解存储方式,注解可以被在三种场景下使用:

SOURCE

RetentionPolicy.SOURCE ,作用于源码级别的注解,可提供给IDE语法检查、APT等场景使用。
在类中使用 SOURCE 级别的注解,其编译之后的class中会被丢弃。

IDE语法检查
在Android开发中, support-annotations 与 androidx.annotation) 中均有提供 @IntDef 注解,此注解的定义如下

@Retention(SOURCE) //源码级别注解 @Target({ANNOTATION_TYPE})
public @interface IntDef { 
int[] value() default {};
boolean flag() default false; 
boolean open() default false; }

Java中Enum(枚举)的实质是特殊单例的静态成员变量,在运行期所有枚举类作为单例,全部加载到内存中。比常量多5到10倍的内存占用。

此注解的意义在于能够取代枚举,实现如方法入参限制。
如:我们定义方法 test ,此方法接收参数 teacher 需要在:Lance、Alvin中选择一个。如果使用枚举能够实现为:

public enum Teacher{
 MAN,WOMEN 
 }
 public void test(Teacher teacher) {
  }

然而此时,调用 test 方法由于采用基本数据类型int,将无法进行类型限定。此时使用@IntDef增加自定义注解:

public static final int MEN = 1;
public static final int WOMEN = 2; 
 @IntDef(value = {MAN, WOMEN}) //限定为LANCE,ALVIN
 @Target(ElementType.PARAMETER) //作用于参数的注解
 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) //源码级别注解 
 public @interface Teacher { }
 public void test(@Teacher int teacher) {
 
 }

此时,我们再去调用 test 方法,如果传递的参数不是 MEN或者 WOMEN 则会显示 Inspection 警告(编译不会报错)。
以上注解均为 SOURCE 级别,本身IDEA/AS 就是由Java开发的,工具实现了对Java语法的检查,借助注解能对被注解的特定语法进行额外检查。

APT注解处理器

APT全称为:“Anotation Processor Tools”,意为注解处理器。顾名思义,其用于处理注解。编写好的Java源文件,需要经过 javac 的编译,翻译为虚拟机能够加载解析的字节码Class文件。注解处理器是 javac 自带的一个工具,用来在编译时期扫描处理注解信息。你可以为某些注解注册自己的注解处理器。 注册的注解处理器由 javac调起,并将注解信息传递给注解处理器进行处理。注解处理器是对注解应用最为广泛的场景。在Glide、EventBus3、Butterknifer、Tinker、ARouter等等常用框架中都有注解处理器的身影。但是你可能会发现,这些框架中对注解的定义并不是 SOURCE 级别,更多的是 CLASS 级别,别忘了:CLASS包含了SOURCE,RUNTIME包含SOURCE、CLASS。

CLASS

定义为 CLASS 的注解,会保留在class文件中,但是会被虚拟机忽略(即无法在运行期反射获取注解)。此时完全符合此种注解的应用场景为字节码操作。如:AspectJ、热修复Roubust中应用此场景。
所谓字节码操作即为,直接修改字节码Class文件以达到修改代码执行逻辑的目的。在程序中有多处需要进行是否登录的判断
在这里插入图片描述
如果我们使用普通的编程方式,需要在代码中进行 if-else 的判断,也许存在十个判断点,则需要在每个判断点加入此项判断。此时,我们可以借助AOP(面向切面)编程思想,将程序中所有功能点划分为: 需要登录 与 无需登录两种类型,即两个切面。对于切面的区分即可采用注解。

//Java源码 @Target(ElementType.METHOD) 
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Login { }
@Login public void jumpA(){
	startActivity(new Intent(this,AActivity.class)); 
}
public void jumpB(){
startActivity(new Intent(this,BActivity.class)); 
}

在上诉代码中, jumpA 方法需要具备登录身份。而 Login 注解的定义被设置为 CLASS 。因此我们能够在该类所编译的字节码中获得到方法注解 Login 。在操作字节码时,就能够根据方法是否具备该注解来修改class中该方法的内容加入 if-else 的代码段:

@Login public void jumpA() { 
if (this.isLogin) {
 		  this.startActivity(new Intent(this, LoginActivity.class));
 } else {
  		 this.startActivity(new Intent(this, AActivity.class)); }
}

public void jumpB() { startActivity(new Intent(this,BActivity.class)); }

注解能够设置类型元素(参数),结合参数能实现更为丰富的场景,如:运行期权限判定等。

RUNTIME

注解保留至运行期,意味着我们能够在运行期间结合反射技术获取注解中的所有信息

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