凸包入门题。
介绍一下我的算法:
Graham扫描法
利用栈的思想。
与Jarris步进法不同的是,这个算法不适用角度。
他利用了向量的叉乘。
根据有向的平行四边形来判断当前点是否更优。
OK看代码吧。
(*^▽^*)。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=10100;
const int INF=1e9+10;
int n;
double sqr(double sum){
return sum*sum;
}
struct Points{
double x,y;
void read(){
scanf("%lf%lf",&x,&y);
}
bool operator <(const Points &a)const{
return x<a.x||(x==a.x&&y<=a.y);
}
Points operator -(const Points &a)const{
return (Points){x-a.x,y-a.y};
}
double operator *(const Points &a)const{
return x*a.y-y*a.x;
}
friend double dis(const Points &a,const Points &b){
return sqrt(sqr(b.x-a.x)+sqr(b.y-a.y));
}
}p[N],now;
int top=0;
Points q[N];
void push(Points now){
while((now-q[top-1])*(q[top]-q[top-1])>0)top--;
top++;
q[top]=now;
}
void make_convex_hull(){
q[0]=q[top=1]=p[1];
for(int i=2;i<=n;i++){
push(p[i]);
}
for(int i=n-1;i>=1;i--){
push(p[i]);
}
}
double len(){
double ans=0;
for(int i=1;i<top;i++){
ans+=dis(q[i],q[i+1]);
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
p[i].read();
}
sort(p+1,p+1+n);
make_convex_hull();
printf("%.2lf",len());
}