同步加载关系实体

 Eager loading is the process whereby a query for one type of entity also loads related entities as part of the query.

 Eager loading is achieved by use of the Include method

using (var context = new UnicornsContext())

{

    // Load all princesses and related unicorns

    var princesses1 = context.Princesses

                          .Include(p => p.Unicorns)

                          .ToList();

 

    // Load one princess and her related unicorns

    var princess1 = context.Princesses

                        .Where(p => p.Name == "Cinderella")

                        .Include(p => p.Unicorns)

                        .FirstOrDefault();

 

    // Load all princesses and related unicorns using a string

    // to specify the relationship

    var princesses2 = context.Princesses

                          .Include("Unicorns")

                          .ToList();

 

    // Load one princess and her related unicorns using a string

    // to specify the relationship

    var princess2 = context.Princesses

                        .Where(p => p.Name == "Cinderella")

                        .Include("Unicorns")

                        .FirstOrDefault();

}

Note that Include is an extension method in the System.Data.Entity namespace

 

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Addressables 是 Unity 的一种资源管理方式,它可以帮助我们更方便地加载和使用游戏中的资源。而同步加载则是 Addressables 的一种加载方式。 同步加载是指在加载资源时,程序会等待资源加载完成后才继续执行下一步操作。它的优点是加载后可以立即使用资源,适用于对加载时间要求比较高的情况,例如需要立即使用的 UI 资源或者游戏开始时必要的关卡资源。同时,同步加载也相对简单,可以一次性加载多个资源,不需要过多的操作。 在 Addressables 中,我们可以使用同步加载加载资源。在代码中,我们可以使用 Addressables.LoadAsset 方法来进行同步加载资源。例如,我们可以通过以下步骤加载一个预制体资源: 1. 通过 Addressables.LoadAssetAsync 方法加载一个预制体资源,并获取它的 AsyncOperationHandle。 2. 使用 AsyncOperationHandle 的 Result 属性来获取真正的预制体对象。 示例代码如下: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.AddressableAssets; using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations; public class LoadPrefab : MonoBehaviour { public AssetReference prefabReference; private void Start() { // 同步加载预制体资源 AsyncOperationHandle<GameObject> handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(prefabReference); // 等待加载完成 handle.WaitForCompletion(); // 获取预制体对象 GameObject prefab = handle.Result; // 使用预制体对象 Instantiate(prefab); } } ``` 在上述代码中,我们首先通过 Addressables.LoadAssetAsync 方法加载一个预制体资源,然后使用 handle.WaitForCompletion() 等待资源加载完成。最后,我们通过 handle.Result 属性获取真正的预制体对象,并使用 Instantiate 方法来实例化该对象。 总之,同步加载是 Addressables 的一种加载方式,适用于对加载时间要求比较高的情况。我们可以通过 Addressables.LoadAsset 方法进行同步加载,并在加载完成后立即使用资源。

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