Splay平衡树模板:
变量声明:f[i]表示i的父结点,ch[i][0]表示i的左儿子,ch[i][1]表示i的右儿子,key[i]表示i的关键字(即结点i代表的那个数字),cnt[i]表示i结点的关键字出现的次数(相当于权值),size[i]表示包括i的这个子树的大小;sz为整棵树的大小,root为整棵树的根。
再介绍几个基本操作:
【clear操作】:将当前点的各项值都清0(用于删除之后)
void clear(int x){
ch[x][0]=ch[x][1]=size[x]=key[x]=cnt[x]=f[x]=0;
}
【get操作】:判断当前点是它父结点的左儿子还是右儿子
bool get(int x){
return ch[f[x]][1]==x;
}
void update(int x){
if(x){
size[x]=cnt[x];
if(ch[x][0]) size[x]+=size[ch[x][0]];
if(ch[x][1]) size[x]+=size[ch[x][1]];
}
}
【rotate操作图文详解】
这是原来的树,假设我们现在要将D结点rotate到它的父亲的位置。
step 1:
找出D的父亲结点(B)以及父亲的父亲(A)并记录。判断D是B的左结点还是右结点。
step 2:
我们知道要将Drotate到B的位置,二叉树的大小关系不变的话,B就要成为D的右结点了没错吧?
咦?可是D已经有右结点了,这样不就冲突了吗?怎么解决这个冲突呢?
我们知道,D原来是B的左结点,那么rotate过后B就一定没有左结点了对吧,那么正好,我们把G接到B的左结点去,并且这样大小关系依然是不变的,就完美的解决了这个冲突。
这样我们就完成了一次rotate,如果是右儿子的话同理。step 2的具体操作:
我们已经判断了D是B的左儿子还是右儿子,设这个关系为K;将D与K关系相反的儿子的父亲记为B与K关系相同的儿子(这里即为D的右儿子的父亲记为B的左儿子);将D与K关系相反的儿子的父亲即为B(这里即为把G的父亲记为B);将B的父亲即为D;将D与K关系相反的儿子记为B(这里即为把D的右儿子记为B);将D的父亲记为A。
最后要判断,如果A存在(即rotate到的位置不是根的话),要把A的儿子即为D。
显而易见,rotate之后所有牵涉到变化的父子关系都要改变。以上的树需要改变四对父子关系,BG DG BD AB,需要三个操作(BG BD AB)。
step 3:update一下当前点和各个父结点的各个值
【代码】
void rotate(int x){
int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
ch[old][which]=ch[x][which^1];f[ch[old][which]]=old;
ch[x][which^1]=old;f[old]=x;
f[x]=oldf;
if(oldf) ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
update(old);update(x);
}
【splay操作】
其实splay只是rotate的发展。伸展操作只是在不停的rotate,一直到达到目标状态。如果有一个确定的目标状态,也可以传两个参。此代码直接splay到根。
splay的过程中需要分类讨论,如果是三点一线的话(x,x的父亲,x的祖父)需要先rotate x的父亲,否则需要先rotate x本身(否则会形成单旋使平衡树失衡)
void splay(int x){
for(int fa;fa=f[x];rotate(x))
if(f[fa]) rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);
root=x;
}
【insert操作】
其实插入操作是比较简单的,和普通的二叉查找树基本一样。
step 1:如果root=0,即树为空的话,做一些特殊的处理,直接返回即可。
step 2:按照二叉查找树的方法一直向下找,其中:
如果遇到一个结点的关键字等于当前要插入的点的话,我们就等于把这个结点加了一个权值。因为在二叉搜索树中是不可能出现两个相同的点的。并且要将当前点和它父亲结点的各项值更新一下。做一下splay。
如果已经到了最底下了,那么就可以直接插入。整个树的大小要+1,新结点的左儿子右儿子(虽然是空)父亲还有各项值要一一对应。并且最后要做一下他父亲的update(做他自己的没有必要)。做一下splay。
【find操作】查询x的排名
初始化:ans=0,当前点=root
和其它二叉搜索树的操作基本一样。但是区别是:
如果x比当前结点小,即应该向左子树寻找,ans不用改变(设想一下,走到整棵树的最左端最底端排名不就是1吗)。
如果x比当前结点大,即应该向右子树寻找,ans需要加上左子树的大小以及根的大小(这里的大小指的是权值)。
不要忘记了再splay一下
void insert(int x){
if(root==0){
sz++;ch[sz][0]=ch[sz][1]=f[sz]=0;root=sz;
key[sz]=x;cnt[sz]=size[sz]=1;return;
}
int now=root,fa=0;
while(1){
if(x==key[now]){
cnt[now]++;update(now);
update(fa);splay(now);break;
}
fa=now;
now=ch[now][x>key[now]];
if(now==0){
sz++;
ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
f[sz]=fa,key[sz]=x;
cnt[sz]=size[sz]=1;
ch[fa][x>key[fa]]=sz;//***
update(fa);splay(sz);
break;
}
}
}
【find操作】查询x的排名
初始化:ans=0,当前点=root
和其它二叉搜索树的操作基本一样。但是区别是:
如果x比当前结点小,即应该向左子树寻找,ans不用改变(设想一下,走到整棵树的最左端最底端排名不就是1吗)。
如果x比当前结点大,即应该向右子树寻找,ans需要加上左子树的大小以及根的大小(这里的大小指的是权值)。
不要忘记了再splay一下
int find(int x){
int now=root,ans=0;
while(1){
if(x<key[now]) now=ch[now][0];
else {
ans+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);
if(x==key[now]){
splay(now);
return ans+1;
}
ans+=cnt[now];//judge first change second
now=ch[now][1];
}
}
}
【findx操作】找到排名为x的点
初始化:当前点=root
和上面的思路基本相同:
如果当前点有左子树,并且x比左子树的大小小的话,即向左子树寻找;
否则,向右子树寻找:先判断是否有右子树,然后记录右子树的大小以及当前点的大小(都为权值),用于判断是否需要继续向右子树寻找。
int findx(int x){
int now=root;
while(1){
if(ch[now][0]&&x<=size[ch[now][0]]) now=ch[now][0];
else{
int tmp=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0)+cnt[now];
if(x<=tmp) return key[now];
x-=tmp;now=ch[now][1];//minus the temp then find again
}
}
}
【求x的前驱(后继),前驱(后继)定义为小于(大于)x,且最大(最小)的数】
这类问题可以转化为将x插入,求出树上的前驱(后继),再将x删除的问题。
其中insert操作上文已经提到。
【pre/next操作】
这个操作十分的简单,只需要理解一点:在我们做insert操作之后做了一遍splay。这就意味着我们把x已经splay到根了。求x的前驱其实就是求x的左子树的最右边的一个结点,后继是求x的右子树的左边一个结点(想一想为什么?)
int pre(){
int now=ch[root][0];
while(ch[now][1]) now=ch[now][1];
return now;
}
int next(){
int now=ch[root][1];
while(ch[now][0]) now=ch[now][0];
return now;
}
【del操作】
删除操作是最后一个稍微有点麻烦的操作。
step 1:随便find一下x。目的是:将x旋转到根。
step 2:那么现在x就是根了。如果cnt[root]>1,即不只有一个x的话,直接-1返回。
step 3:如果root并没有孩子,就说名树上只有一个x而已,直接clear返回。
step 4:如果root只有左儿子或者右儿子,那么直接clear root,然后把唯一的儿子当作根就可以了(f赋0,root赋为唯一的儿子)
剩下的就是它有两个儿子的情况。
step 5:我们找到新根,也就是x的前驱(x左子树最大的一个点),将它旋转到根。然后将原来x的右子树接到新根的右子树上(注意这个操作需要改变父子关系)。这实际上就把x删除了。不要忘了update新根。
void del(int x){
int what=find(x);
if(cnt[root]>1){
cnt[root]--;
update(root);//***
return;
}
if(!ch[root][0]&&!ch[root][1]){
root=0;clear(root);
return;
}
if(!ch[root][0]){
int oldroot=root;
root=ch[root][1];//delete l/r child
f[root]=0;
clear(oldroot);
return;
}
else if(!ch[root][1]){
int oldroot=root;
root=ch[root][0];
f[root]=0;
clear(oldroot);
return;
}
int left=pre(),old=root;
splay(left);//root has changed
ch[root][1]=ch[old][1];
f[ch[old][1]]=root;
update(root);//update immediately
clear(old);
}
【总结】
平衡树的本质其实是二叉搜索树,所以很多操作是基于二叉搜索树的操作。splay的本质是rotate,旋转其实只是为了保证二叉搜索树的平衡性。
所有的操作一定都满足二叉搜索树的性质,所有改变父子关系的操作一定要update。
关键是理解rotate,splay的原理以及每一个操作的原理。
所有的操作均来自bzoj3224 普通平衡树 附链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int Max=1000000;
int f[Max],ch[Max][2],key[Max],size[Max],cnt[Max];
int sz,root;
void clear(int x){
ch[x][0]=ch[x][1]=size[x]=key[x]=cnt[x]=f[x]=0;
}
bool get(int x){
return ch[f[x]][1]==x;
}
void update(int x){
if(x){
size[x]=cnt[x];
if(ch[x][0]) size[x]+=size[ch[x][0]];
if(ch[x][1]) size[x]+=size[ch[x][1]];
}
}
void rotate(int x){
int old=f[x],oldf=f[old],which=get(x);
ch[old][which]=ch[x][which^1];f[ch[old][which]]=old;
ch[x][which^1]=old;f[old]=x;
f[x]=oldf;
if(oldf) ch[oldf][ch[oldf][1]==old]=x;
update(old);update(x);
}
void splay(int x){
for(int fa;fa=f[x];rotate(x))
if(f[fa]) rotate((get(x)==get(fa))?fa:x);
root=x;
}
void insert(int x){
if(root==0){
sz++;ch[sz][0]=ch[sz][1]=f[sz]=0;root=sz;
key[sz]=x;cnt[sz]=size[sz]=1;return;
}
int now=root,fa=0;
while(1){
if(x==key[now]){
cnt[now]++;update(now);
update(fa);splay(now);break;
}
fa=now;
now=ch[now][x>key[now]];
if(now==0){
sz++;
ch[sz][0]=ch[sz][1]=0;
f[sz]=fa,key[sz]=x;
cnt[sz]=size[sz]=1;
ch[fa][x>key[fa]]=sz;//***
update(fa);splay(sz);
break;
}
}
}
int find(int x){
int now=root,ans=0;
while(1){
if(x<key[now]) now=ch[now][0];
else {
ans+=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0);
if(x==key[now]){
splay(now);
return ans+1;
}
ans+=cnt[now];//judge first change second
now=ch[now][1];
}
}
}
int findx(int x){
int now=root;
while(1){
if(ch[now][0]&&x<=size[ch[now][0]]) now=ch[now][0];
else{
int tmp=(ch[now][0]?size[ch[now][0]]:0)+cnt[now];
if(x<=tmp) return key[now];
x-=tmp;now=ch[now][1];//minus the temp then find again
}
}
}
int pre(){
int now=ch[root][0];
while(ch[now][1]) now=ch[now][1];
return now;
}
int next(){
int now=ch[root][1];
while(ch[now][0]) now=ch[now][0];
return now;
}
void del(int x){
int what=find(x);
if(cnt[root]>1){
cnt[root]--;
update(root);//***
return;
}
if(!ch[root][0]&&!ch[root][1]){
root=0;clear(root);
return;
}
if(!ch[root][0]){
int oldroot=root;
root=ch[root][1];//delete l/r child
f[root]=0;
clear(oldroot);
return;
}
else if(!ch[root][1]){
int oldroot=root;
root=ch[root][0];
f[root]=0;
clear(oldroot);
return;
}
int left=pre(),old=root;
splay(left);//root has changed
ch[root][1]=ch[old][1];
f[ch[old][1]]=root;
update(root);//update immediately
clear(old);
}
int main()
{
int n,opt,x;
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;++i){
scanf("%d%d",&opt,&x);
switch(opt){
case 1: insert(x); break;
case 2: del(x); break;
case 3: printf("%d\n",find(x)); break;
case 4: printf("%d\n",findx(x)); break;
case 5: insert(x); printf("%d\n",key[pre()]); del(x); break;
case 6: insert(x); printf("%d\n",key[next()]); del(x); break;
}
}
return 0;
}