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unity3d
文章平均质量分 62
飞龙乘云
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 2018 版本 安卓打包隐私政策实现
unity3d 2018 版本 安卓打包隐私政策实现原创 2022-11-20 14:00:14 · 1244 阅读 · 1 评论 -
Shader中颜色相乘的理解
RGB应该是两层含义:A 光的强度,例如光源的颜色。B 光的反射率,越靠近1反射率越高非光源的物体之所以显示指定的颜色R是因为光源投射到物体后,物体吸收了部分光GB而反射了另外一部分光R,从而显示了反射光的颜色。例如树叶,树叶吸收了阳光中的非绿色部分,而反射了绿色,所以才显示绿。Unity中给非光源物体设置颜色指的是设定反射率。在仅仅考虑光源的情况下,光源的RGB为(0.5,0,0),而物体的RGB(1,0,0),那么物体实际上显示的颜色为(0.5,0,0),如果物体的RGB为(0,1,0)原创 2021-08-14 15:31:23 · 2169 阅读 · 0 评论 -
点和向量在坐标系间的变换
记录一下对"点和向量在不同坐标系间变换"的理解。问题1:点在不同坐标系间变换已知坐标系A以及坐标系中一点C(x,y,z),另一个坐标系B在A中的零点B0(Xo,Yo,Zo)以及坐标系B在A中的x,y,z三方向(Axx,Axy,Axz)、(Ayx,Ayy,Ayz)、(Azx,Azy,Azz)。求点C在B中的坐标D(Xb,Yb,Zb)?C(x,y,z)代表的意思是 向量 (C(x,y,z)-(0,0,0)) 在X轴(1,0,0),y轴(0,1,0),Z轴(0,0,1)上的投影。而投影就是向量原创 2021-08-14 14:44:36 · 3474 阅读 · 0 评论 -
记录一下C# 枚举器IEnumerator以及协程StartCoroutine的理解
记录一下C# 枚举器IEnumerator以及协程StartCoroutine的理解:IEnumerator 与yield return:yield return 可以理解为语法糖,它简化了创建枚举器的整个过程。下面代码是yield return 生成的枚举器。 public IEnumerator Test() { Debug.LogError("[" + Time.frameCount + "] a"); yield return 1;原创 2021-03-20 13:14:48 · 2521 阅读 · 0 评论