Java网络编程

Java的网络编程主要有三类:

     一是利用URL来获取网络上的资源以及将本地的数据传送到网络的另一端;

     二是通过Socket(套接字)在客户机与服务器之间建立一个连接通道,来进行数据的传输与通信,此功能通常用于面向连接的通信;

     三是基于UDP数据报网络编程,用于建立一种非面向连接、传输数据到达目的地的顺序和时间不可靠的连接方式。

 

获取IP地址和域名:

    1. 通过java.net.InetAddress类的静态方法getLocalHost()能获得本机的网络地址信息,也是一个InetAddress对象。

    2. InetAddress类的getHostAddress()方法,能获取该网络地址的IP信息。getHostName()方法获取网络地址的域名或者机器名。静态方法getByName()根据域名获得该域名代表的主机的网络地址信息,返回的是一个InetAddress对象。

    3. 当一个主机配置多个网络地址时,可以通过InetAddress类的getAllByName()静态方法根据域名获得该域名代表的主机的所有网络地址信息,返回的是InetAddress对象。

 

获取网络资源(URL):

    1. java.net.URL的格式一般可以分为三个部分:

        a.协议名,指访问网络主机上资源所用的协议;

        b.主机名,指资源所在的主机的名称、IP地址或者域名;

        c.文件路径和文件名,指主机资源的具体地址。

        

        第一部分与第二部分之间用"://"分隔,第二部分与第三部分之间用"/"分隔,第三部分可省略,但第一、第二部分不可缺。

    2. Java使用URL的目的就是从网络上获得声音、图像、HTML文档以及文件数据等资源,以便对资源进行处理。URL类提供get()方法能够获取URL的主机地址、端口、协议等信息。

    3. 如果URL协议是HTTP,可以获取请求的方法、相应消息等。URL类打开URL的openConnection()方法可以得到一个URLConnection,该对象可以获得URL引用的资源信息,包括内容长度与类型、编码方式等。

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