我们先看一下 Executors 预定义的线程池:
newFixedThreadPool
创建使用固定线程数的FixedThreadPool的API。适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。FixedThreadPool的corePoolSize和maximumPoolSize都被设置为创建FixedThreadPool时指定的参数nThreads。
当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime为多余的空闲线程等待新任务的。最长时间,超过这个时间后多余的线程将被终止。这里把keepAliveTime设置为0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
为什么不建议使用 newFixedThreadPool:
FixedThreadPool使用有界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE) 。可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
newSingleThreadExecutor
创建使用单个线程的SingleThread-Executor的API,于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
为什么不建议使用 newSingleThreadExecutor:
corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1。其他参数与FixedThreadPool相同。SingleThreadExecutor使用有界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列(队列的容量为Integer.MAX_VALUE)。可能会堆积大量的请求,从而导致OOM。
newCachedThreadPool
创建一个会根据需要创建新线程的CachedThreadPool的API。大小无界的线程池,适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
corePoolSize被设置为0,即corePool为空;maximumPoolSize被设置为Integer.MAX_VALUE。这里把keepAliveTime设置为60L,意味着CachedThreadPool中的空闲线程等待新任务的最长时间为60秒,空闲线程超过60秒后将会被终止。
为什么不建议使用 newCachedThreadPool:
CachedThreadPool使用没有容量的SynchronousQueue作为线程池的工作队列,但CachedThreadPool的maximumPool是无界的。这意味着,如果主线程提交任务的速度高于maximumPool中线程处理任务的速度时,CachedThreadPool会不断创建新线程。极端情况下,CachedThreadPool会因为创建过多线程而耗尽CPU和内存资源。
newScheduledThreadPool
使用工厂类Executors来创建。Executors可以创建2种类型的ScheduledThreadPoolExecutor,如下。
• ScheduledThreadPoolExecutor。包含若干个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。
• SingleThreadScheduledExecutor。只包含一个线程的ScheduledThreadPoolExecutor。
ScheduledThreadPoolExecutor适用于需要多个后台线程执行周期任务,同时为了满足资源管理的需求而需要限制后台线程的数量的应用场景。
SingleThreadScheduledExecutor适用于需要单个后台线程执行周期任务,同时需要保证顺序地执行各个任务的应用场景。
为什么不建议使用 newScheduledThreadPool:
允许创建线程数量为 Integer.AMX_VALUE , 可能会创建大量的线程,从而导致OOM。