OkHttp3源码详解之Okhttp任务队列工作原理(三)

本文详细介绍了OkHttp3中ExecutorService的初始化与Call对象的使用,探讨了线程池的复用和管理,包括等待队列和执行任务队列的工作原理。当满足执行条件时,Call对象会被推入执行队列并启动。同时,文章提到了Call对象的本质以及线程执行的过程。最后,强调了写出高质量代码的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. public synchronized ExecutorService executorService() {
  2. if (executorService == null) {
  3. executorService = , Integer.MAX_VALUE, , TimeUnit.SECONDS,
  4. new SynchronousQueue(), Util.threadFactory(“OkHttp Dispatcher”, false));
  5. }
  6. return executorService;
  7. }

1.2 Call对象

了解源码或使用过okhttp的都知道。 okttp的操作元是Call对象。异步的实现是RealCall.AsyncCall。而 AsyncCall是实现的一个Runnable接口。

  1. final class AsyncCall extends NamedRunnable {}

所以Call本质就是一个Runable线程操作元肯定是放进excutorService中直接启动的。

2 线程池的复用和管理

2.1 图解

为了完成调度和复用,定义了两个队列分别用作等待队列和执行任务的队列。这两个队列都是Dispatcher 成员变量。Dispatcher是一个控制执行,控制所有Call的分发和任务的调度、通信、清理等操作。这里只介绍异步调度任务。

  1. /** Ready async calls in the order they’ll be run. */

  2. private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayD

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