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C++下遍历文件夹
编写程序遍历文件夹及其子文件夹下所有文件,并输出到标准输出流或者文件流。
1. 先考虑在单层目录下,遍历所有文件。以C:\WINDOWS为例:
用到数据结构_finddata_t,文件信息结构体的指针。
struct _finddata_t { unsigned attrib; //文件属性 time_t time_create; //文件创建时间 time_t time_access; //文件上一次访问时间 time_t time_write; //文件上一次修改时间 _fsize_t size; //文件字节数 char name[_MAX_FNAME]; //文件名 };
文件属性是无符号整数,取值为相应的宏:_A_ARCH(存档),_A_SUBDIR(文件夹),_A_HIDDEN(隐藏),_A_SYSTEM(系统),_A_NORMAL(正常),_A_RDONLY(只读)。容易看出,通过这个结构体,我们可以得到关于该文件的很多信息。结合以下函数,我们可以将文件信息存储到这个结构体中:
//按FileName命名规则匹配当前目录第一个文件 _findfirst(_In_ const char * FileName, _Out_ struct _finddata64i32_t * _FindData); //按FileName命名规则匹配当前目录下一个文件 _findnext(_In_ intptr_t _FindHandle, _Out_ struct _finddata64i32_t * _FindData); //关闭_findfirst返回的文件句柄 _findclose(_In_ intptr_t _FindHandle);
_findfirst 函数返回的是匹配到文件的句柄,数据类型为long。遍历过程可以指定文件类型,这通过FileName的赋值来实现,例如要遍历C:\WINDOWS下的所有.exe文件
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bool transfer(string fileName = "C:\\Windows\\*.exe", int exeNum = 0) { _finddata_t fileInfo; long handle = _findfirst(fileName.c_str(), &fileInfo); if (handle == -1L) { cerr << "failed to transfer files" << endl; return false; } do { exeNum ++; cout << fileInfo.name <<endl; } while (_findnext(handle, &fileInfo) == 0); cout << " .exe files' number: " << exeNum << endl; return true; }
2. 遍历文件夹及其子文件夹下所有文件。操作系统中文件夹目录是树状结构,使用深度搜索策略遍历所有文件。用到_A_SUBDIR属性,可运行程序如下:
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void dfsFolder(string folderPath, ofstream &fout) { _finddata_t FileInfo; string strfind = folderPath + "\\*"; long Handle = _findfirst(strfind.c_str(), &FileInfo); if (Handle == -1L) { cerr << "can not match the folder path" << endl; exit(-1); } do{ //判断是否有子目录 if (FileInfo.attrib & _A_SUBDIR) { //这个语句很重要 if( (strcmp(FileInfo.name,".") != 0 ) &&(strcmp(FileInfo.name,"..") != 0)) { string newPath = folderPath + "\\" + FileInfo.name; dfsFolder(newPath, fout); } } else { fout << folderPath << "\\" << FileInfo.name << " "; } }while (_findnext(Handle, &FileInfo) == 0); _findclose(Handle); fout.close(); }
在判断有无子目录的if分支中,由于系统在进入一个子目录时,匹配到的头两个文件(夹)是"."(当前目录),".."(上一层目录)。需要忽略掉这两种情况。当需要对遍历到的文件做处理时,在else分支中添加相应的代码就好