基于VisualStudio11开发Windows8的Direct2D-Metro应用程序范例(1)hello worl

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Direct2D是美国微软公司用来取代 DirectDraw 以及GDI, GDI+等新技术[1],主要提供2D 动画的硬件加速,目前只支援 Windows Vista SP2以及Windows 7以上[2]。
 
Direct2D技术架构于Direct3D 10.1 API 之上,能够透过硬件加速功能来建立2D图形,而且完全支持透明和Alpha混合。Direct2D 亦支援软件实现(Software rasterizer),亦即在显卡不支持硬件加速情况下,Direct2D 仍可以使用软件方式描绘,且效果仍优于GDI。
 
Direct2D 可以使用DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 与交互操作,Direct2D还能很好的支持DirectWrite。
 
Direct2D的支持高品质的渲染,具有以下特点:
 支援ClearType 文字的呈现方式(DirectWrite 提供)
 消除原图锯齿状(Per primitive antialiasing)
 几何形状(直线,曲线)和位图绘制和填写。
 纯色(Solid color)、线性。
 描绘中间层。
 多元的几何操作(如unions, intersections, widening, outlining等)

在微软VS11提供了Direct模板

 

我们创建一个应用程序以后,

插入下列代码

请见代码分析

#include "pch.h"#include "DWriteHelloWorld.h"using namespace Microsoft::WRL;using namespace Windows::ApplicationModel;using namespace Windows::ApplicationModel::Core;using namespace Windows::ApplicationModel::Activation;using namespace Windows::UI::Core;using 
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