WF4.0 Beta1之旅(6):自定义活动

一:程序集,命名空间,活动变化

WF4并非是在原有WF3.x上的改进,而是全新的开发有新的命名空间,程序集,原WF3的部分会继续保留这主要是为了兼容,下面的表格告诉你具体的变化:

1.程序集的变化
WF3.x程序集WF4程序集
System.Workflow.Activities.dllSystem.Activities.dll
System.Workflow.ComponentModel.dllSystem.Activities.dll
System.WorkflowServices.dllSystem.ServiceModel.Activities.dll
2.名空间的变化
WF3.x命名空间WF4命名空间
System.Workflow.ActivitiesSystem.Activities.Statements
System.Workflow.ComponentModelSystem.Activities
System.WorkflowServicesSystem.ServiceModel.Activities

3.活动的变化

WF3.x活动WF4活动
CallExternalMethodActivitySend
CancellationHandlerActivityCancellationScope
CodeActivity

CodeActivity/NativeActivity

CompensateActivityCompensate
CompensatableSequenceActivityCompensableActivity
ConditionedActivityGroup可通过其他方式实现
DelayActivityDelay
EventHandlingScopeActivity暂无
FaultHandlersActivityTryCatch
HandleExternalEventActivityReceive
IfElseActivityIf
InvokeWebServiceActivitySend
InvokeWorkflowActivity暂无
ListenActivityPick
ParallelActivityParallel
PolicyActivity暂无
ReplicatorActivityForEach, ParallelForEach
SendActivitySend
ReceiveActivityReceive
SequenceActivity, SequentialWorkflowActivitySequence
StateMachineWorkflowActivity暂无
SuspendActivity
SynchronizationScopeActivity
TerminateActivity
ThrowActivityThrow
TransactionScopeActivityTransactionScope
CompensatableTransactionScopeActivityTransactionScope + CompensableActivity
WebServiceFaultActivity整合为工作流服务
WebServiceInputActivity整合为工作流服务
WebServiceOutputActivity整合为工作流服务
WhileActivityWhile

 

二:自定义活动

1.活动基类继承关系:
2009072321020452.jpg

2.WorkflowElement 是所有活动的基类,Activity,CodeActivity,DynamicActivity,NativeActivity活动均继承于该类,DynamicActivity是Sealed不能用于
自定义活动。

3.可以使用设计器方式来可视化的设计自定义活动,如下图:
2009072321024078.jpg

4.使用代码的方式创建自定义活动,我们需要继承自CodeActivity和NativeActivity活动,这两个活动的区别是他们的Execute方法所带的上下文环境不同,
CodeActivity为CodeActivityContext,它只是一个简化版的上下文环境,对Runtime没有完全的访问权限,而NativeActivity的上下文环境
ActivityExecutionContext,ActivityExecutionContext支持scheduling,取消子活动的执行,持久化的支持,书签的支持等等对runtime有完全的访问权限。

5.CodeActivity和NativeActivity都有泛型版的,一般我们在创建需要返回值的活动时使用泛型版本,泛型版本的已经有一个OutArgument<TResult>的变量,
这个我们可以通过反编译WorkflowElement<TResult>看出,如下:

[TypeConverter(typeof(ValueExpressionConverter)), ValueSerializer(typeof(ValueExpressionValueSerializer))]
public abstract class WorkflowElement<TResult> : WorkflowElement, IActivityWithResult
{    
    // Fields
    private OutArgument<TResult> result;
    
    // Methods
    internal WorkflowElement();
    internal void ExecuteWithTryGetValue(ActivityContext context);
    public static WorkflowElement<TResult> FromValue(TResult constValue);
    public static WorkflowElement<TResult> FromVariable(Variable variable);
    public static WorkflowElement<TResult> FromVariable(Variable<TResult> variable);
    internal IList<RuntimeArgument> GetValueExpressionArguments();
    public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(Variable<TResult> variable);
    public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(TResult constValue);
    public static implicit operator WorkflowElement<TResult>(Variable variable);
    internal virtual bool TryGetValue(LocationEnvironment environment, out TResult value);
    
    // Properties
    [DefaultValue((string) null)]
    public OutArgument<TResult> Result { get; set; }
    Type IActivityWithResult.ExpressionType { get; }
    OutArgument IActivityWithResult.Result { get; set; }
}

6.与WF3.x中开发自定义活动不同的是在WF3中我们使用依赖属性来绑定数据,在WF4中我们使用In参数或Out参数及变量代替。另外在WF3.x中我们重写
Execute方法时需要返回ActivityExecutionState,WF4中不需要返回值,因为WF4的Runtime会自动判断,透明了。

相关文章:

WF4.0 Beta1之旅(1):基本介绍
WF4.0 Beta1之旅(2):异常处理
WF4.0 Beta1之旅(3):全新的FlowChart
WF4.0 Beta1之旅(4):Bookmark的使用
WF4.0 Beta1之旅(5):规则引擎的变化

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值