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原创 Spark Engine 流水帐-2006.9
准备从今天开始给引擎记个流水帐,好让以后看起来有个成就感:)2006.9.2完成了字体显示的功能。
2006-09-02 11:12:00
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原创 测了一下引擎速度
最近引擎框架整理的差不多了。昨天做了一个测试,一万个Box(无光照,一层cubic贴图,D3D9固定功能管线)全在视野范围内(离相机比较远,避免像素过多导致瓶颈在GPU端)fps达到30多,比以前的成绩好了不少。我的机器配置 CPU: P4-1.7, RAM: 256M DDR266, video card: Geforce6200A 128M/64B(主板是AGP4X)
2006-08-06 04:28:00
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原创 变换AABB的快速算法
最近一段时间一直在重写引擎,设计和实现都有不少改变,自我感觉比以前的版本在易用性上有一定提高,除去了一些不太实用的设计。另外在一些实现细节上也有一些改进。 前几天翻看老外的一本"3D Math Primer for Graphics and Game Development",发现里面提到的一种变换AABB的快速算法,比我以前的实现要好的多。再查看Ogre和nnebula的代码,都没有做这
2006-07-21 08:53:00
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空空如也
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