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原创 Scroll滑动分析-《Android群英传》第五章

本文选自《android群英传》第五章。主要是滑动方面知识,讲解了坐标系、MotionEvent剄七种滑动的实现方法。1-滑动的产生1-Android坐标系2-视图坐标系3-MotionEventView提供的获取坐标的方法MotionEvent提供的方法2-实现滑动1-Layout实现滑动2-offsetLeftAndRight和offsetTopAndBot

2017-11-30 18:32:49 340

原创 设计模式百题大全

十二个设计模式的73个知识点,按顺序复习和清理,对于梳理设计模式知识点很有帮助。 -内容源于《Head First 设计模式》和个人总结。1-策略模式2-观察者模式3-装饰者模式4-工厂模式5-单件模式6-命令模式7-适配器模式外观模式8-模板方法模式9-Iterator和Composite模式10-状态模式11-代理模式12-复合模式

2017-11-30 11:45:20 334 1

原创 复合模式-《Head First设计模式》笔记终篇

本文包含复合模式以及之后模式的要点。复合模式主要就是关于MVC这种复合模式,书中的实例不便于实现,之后准备找份资料仔细学习一下。 本书的学习也到了结尾,以前没看过类似的知识,一直以为是特别高大上的东西,但是经过本书的入门讲解一下就明朗了很多。但是这些还不够,我还要继续学习设计模式,也计划之后在Android源码中去学习和探究设计模式的应用场景和使用技巧。加油↖(^ω^)↗!

2017-11-29 17:17:14 464 1

原创 代理模式-《Head First 设计模式》

总结归纳自《Head First 设计模式》,实例部分是通过自己的理解使用最简单的方法实现的代理模式。1-代理2-定义3-结构4-实例5-学习链接6-RMI虚拟代理动态代理7-代理模式和装饰者模式的区别

2017-11-28 19:36:27 472 1

原创 Git必须掌握的基本操作

包含Git完整基本操作,并提供进阶学习的资料。1-基本操作1-创建仓库2-提交修改3-diff比较不同4-别名设置简化log2-Git操作区域3-Git回退1-回退版本2-操作历史4-文件操作5-文件暂存6-远程仓库7-分支管理8-Tag9-进阶学习

2017-11-28 17:30:20 15364 2

原创 状态模式

状态模式就是根据状态的变化,改变对象的行为。

2017-11-27 18:56:28 416 1

原创 动画机制-《Android群英传》

动画分为视图动画和属性动画框架。视图动画: 提供AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四种动画方式提供动画合集AnimationSet,用于动画混合缺点显著:不具备交互性,只能做普通的动画效果优点:效率高、使用方便属性动画框架:更加丰富的动画效果。常见问题视图动画和属性动画优缺

2017-11-24 16:29:36 330

原创 迭代器模式和组合模式-《Head First 设计模式》

源自《Head First 设计模式》,用于复习和总结。

2017-11-24 13:04:23 686 1

原创 SurfaceView介绍和通用模板

本文讲解三个方面:SurfaceView是什么SurfaceView和View的区别SurfaceView怎么用

2017-11-23 15:10:24 295

原创 Template Method-模板方法模式《Head First 设计模式》

本文总结归纳自《Head First 设计模式》第八章-模板方法模式。用于复习。

2017-11-21 16:03:31 392 1

原创 绘图机制与图片处理-Android群英传

摘录自《Android群英传》。本文介绍Android的绘图机制,包括屏幕的尺寸信息,2D绘图中Canvas和paint的使用,XML绘图中bitmap\shape\selector\layer,如何用色彩矩阵处理图片的色彩(色调、饱和度、亮度),用变换矩阵进行图片处理以及画笔的特效处理。

2017-11-21 10:37:12 534 3

原创 适配器模式

《Head First 设计模式》第七章,适配器模式和外观模式。本文是归纳总结和个人心得,用于复习和理解概念,初学者请看原著!

2017-11-17 11:46:46 326

原创 观察者模式详解

观察者模式是JDK中使用最多的模式,主题+观察者=观察者模式。主题数据和状态的改变,会通知到所有观察者并进行自动更新。本文就概述观察者的要点,并且列举代码示例。本文学习自《Head First 设计模式》,适用于复习。

2017-11-15 11:20:59 420

原创 策略模式-《Head Firsh 设计模式》第一章

本文要点: 定义 设计原则一:封装变换部分 设计原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程。 设计原则三:多用组合,少用继承。 实例:鸭子与行为

2017-11-14 17:35:55 370 1

原创 命令模式-《Head First 设计模式》第六章

本文是《Head First 设计模式》中的总结和个人归纳,初学者请看原著!!!命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销操作。本文讲解命令模式的定义、结构和实现方法(有实例),以及命令模式的用途。

2017-11-13 11:47:53 270 1

原创 单例模式详解

Singleton Pattern(单件模式):定义确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。个人学习总结,初学者请看原著!!!

2017-11-13 10:16:30 339 1

原创 工厂模式详解

通过《head first 设计模式》学习的工厂模式,并进行摘录和总结用于个人复习,本文不适合学习,请看原著!!!工厂(factory)处理创建对象的细节。工厂模式分为工厂方法和抽象工厂。

2017-11-10 16:35:02 430 2

转载 SQLite的日期时间的存储

转载自https://segmentfault.com/a/1190000003008234SQLite中,原始的存储只有以下几种(SQLite文档):NULL。只有null。INTEGER。有符号整数,根据值的大小存储在1-4字节中。REAL。浮点数,储存为8字节的IEEE浮点数。TEXT。文字字符串,根据数据库编码存储(UTF-8/UTF-16BE/UTF-16LE

2017-11-10 16:03:38 15433 2

原创 装饰者模式

本文总结了装饰者模式基础要点,来源于《Head First 设计模式》,不是初学者教学,有需要者请看原著。

2017-11-09 15:27:46 312 2

ncurses.tar.gz

ncurses是图形交互功能的动态库,如果没有它在执行”make menuconfig“命令配置程序的时候会出错。

2016-02-25

arm-linux-gcc-3.4.5-glibc-2.3.6.tar.bz2

Linux安装交叉编译工具链时,需要安装arm-linux-gcc。这里是压缩包。使用方法: tar xjf arm-linux-gcc-3.4.5-glibc-2.3.6.tar.bz2 //解压缩 在环境变量中增加路径 export PATH=$PATH: 所在目录/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/bin 或者在/etc/environment设置,避免每次都要手动设置 PATH=“原先内容 : 所在目录/gcc-3.4.5-glibc-2.3.6/bin” 记得要先加上:再加上路径

2016-02-25

Linux Device Drivers.3th.pdf Linux设备驱动第三版 英文版

Linux Device Drivers.3th,第三版英文版,希望能帮助大家。

2016-02-17

Advanced Programming in the UNIX Environment,英文版, 3rd Edition

英文版的Advanced Programming in the UNIX Environment,是最新的第三版,有目录标签,是PDF格式。自己辛苦收集的希望大家支持。也希望大家能有所收获。

2016-02-05

空空如也

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