分析:
给出国际象棋中四种棋子:王,后,车,马;按照国际象棋中的走法,从(1, 1)走到(N, M)点,B先走,G后走,谁赢输出谁的名字,平局输出D。题解:
直接画图分析每种棋子的必胜策略:
①王。
首先注意一个3*3的棋盘,开始在(1,1),问走到(3,3)谁有必胜策略。
穷举所有情况,容易发现这是后手赢。
对于NN和MM更大的情况,我们把横坐标每隔3、纵坐标每隔3的点都画出来,这些点都是符合后手胜的。
(因为无论先手怎么移动,后手都能重新移动到这些格子,直到到了终点)
如果初始点不在这些点上,就必然是先手胜。因为先手可以立刻移动到上述的点。
②车。
注意到,如果目前的位置距离终点的xx和yy坐标差相等,一定是后手胜。
(因为先手只能向下或者向右走一段路;无论他往哪里走,后手往另一维走相同的步数,依然保持这一样一种状态。)
反之,先手必然能走到一处相等的位置,转化为上述问题,所以一定是先手胜。
③马。
同样还是画图可以得到规律。
在大多数情况下都是平局。在模3域下,某些地方会存在先后手赢。
④皇后。
画画图后,我们可以将问题转化为:
“有两堆石子,每次可以在一堆里取任意(非空)颗(相当于是车的走法),或者在两堆里取相同(非空)颗(相当于是象的走法),取到最后一颗石子的人获胜,问先后手谁有必胜策略。”
此题中N\leq 1000N≤1000,可以直接用DP的方法解决。
设f[x][y]为横坐标距离终点x步,纵坐标距离终点y步时,必胜的是先手还是后手。
直接转移的话,可以枚举先手的下一步决策进行转移,这样是O(N^3)的。
注意到转移只是一行、一列或者斜着一列,这些都可以通过前缀和,做到最终O(N^2)。
其实对于更大的NN也是可以做的。
由于叙述起来比较麻烦,具体的结论和证明可以参见:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wythoff\%27s_game
- 标程:
#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<assert.h>
#include<cmath>
using namespace std;
const double phi=(1+sqrt(5.))/2.;
const double phi2=phi*phi;
int F[1005],opt,T,n,m,x,y,i,ans;
int ok()
{
if (opt==1) return (n&1^1)||(m&1^1);
if (opt==2) return (n!=m);
if (opt==3)
{
if (n<m) swap(n,m);
if (n%3==0&&m==n-1) return 1;
if (n==m&&n%3==1) return 0;
return 2;
}
n--;m--;
return F[n]==m?0:1;
}
int main(){
for (i=1;;i++)
{
x=i*phi;
y=i*phi2;
if (y>1000) break;
F[x]=y;
}
scanf("%d",&T);
while (T--)
{
scanf("%d%d%d",&opt,&n,&m);
if (n>m) swap(n,m);
assert(n>1);assert(m<=1000);
ans=ok();
if (ans==1) putchar('B');
else if (ans==0) putchar('G');
else putchar('D');
puts("");
}
}