如何在网格中分割三角形同时维护三角形网格的拓扑关系

                                                    

问题:如何使用OpenMesh完成三角形单元的分割,同时保护原始的拓扑信息。

解决方法一:

采用OpenMesh中封装的接口,mesh.split()可直接完成面片的分割

解决方法二:

将原始的三角形删除,然后再添加分割后的三角形。

特别注意!!!

使用方法一,之前的三角形并没有被删除,只是在此基础上添加了新的三角形。若只有一个三角形,将其分割成两个

三角形,最终会得到三个三角形,并且拓扑关系维护有问题,这留作进一步探讨!!!建立大家使用第二种方法。

方法一主要代码

关于OpenMesh常用的数据定义,请看:OpenMesh番外篇:头文件

	//方法一

	//例子,将两个相邻的三角形分割,分割后得到四个三角形
	MyMesh mesh;

	//首先添加4个顶点
	VertexHandle v[4];
	
	v[0] = mesh.add_vertex(Point(0,0,0));
	v[1] = mesh.add_vertex(Point(100,0,0));
	v[2] = mesh.add_vertex(Point(100,100,0));
	v[3] = mesh.add_vertex(Point(0,100,0));

	//添加面片
	FaceHandle face[2];

	vector<VertexHandle> vechandles;
	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	face[0] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	face[1] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//写出测试
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"before.off");

	//取共用边的中点作为分割点
	
	VertexHandle vertex_split = mesh.add_vertex(Point(50,50,0));

	//对两个边进行分割,split分割函数默认将多边长分割成三角形的形式

	mesh.split(face[0],vertex_split);
	mesh.split(face[1],vertex_split);

	//写出测试
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"after.off");

	return;

方法二主要代码:

将原始的三角形删除,然后添加分割后的三角形,分割后的三角形并不难求得

	//方法二

	MyMesh mesh;

	mesh.request_face_status();
	mesh.request_edge_status();
	mesh.request_vertex_status();

	//首先添加4个顶点

	VertexHandle v[4];

	v[0] = mesh.add_vertex(Point(0,0,0));
	v[1] = mesh.add_vertex(Point(100,0,0));
	v[2] = mesh.add_vertex(Point(100,100,0));
	v[3] = mesh.add_vertex(Point(0,100,0));

	//添加面片
	FaceHandle face[2];

	vector<VertexHandle> vechandles;
	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	face[0] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	face[1] = mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//写出测试
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"before.off");

	//取共用边的中点作为分割点

	VertexHandle vertex_split = mesh.add_vertex(Point(50,50,0));

	//删除第一个三角形,然后添加两个三角形

	mesh.delete_face(face[0]);

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[1]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	mesh.delete_face(face[1]);

	vechandles.push_back(v[0]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	vechandles.push_back(v[2]);
	vechandles.push_back(v[3]);
	vechandles.push_back(vertex_split);
	mesh.add_face(vechandles);
	vechandles.clear();

	//写出测试
	OpenMesh::IO::write_mesh(mesh,"after.off");

示例

before

after

 

译者说明:因科研需要,避免重复造轮子,近来借用OpenMesh,因其结构封装严谨,灵活可靠,且十分方便,故抽出时间对官网的说明做点翻译。英文水平不高,如翻译有误请多多包涵,也请您多多指正。

英文原文地址:http://www.openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/index.html

 

 

 

 

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