shader
feetcrack
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader-school的渲染入门系列(一)
shader-school答案原创 2017-11-14 21:38:55 · 522 阅读 · 0 评论 -
shader-school的渲染入门系列(二)
题目是vertex shader的VARYING VARIABLES,当时在网上搜索了不少资料,用线性插值的方法过了。=_=线性插值的做法可以理解为,一根直线上,颜色的rgb值由点的位置计算得出。 一个三角形内,简单一点的理解,点的rgb值由点与三个顶点连接的各个三角形面积得出。代码如下: vertex.glslprecision highp float;attribute ve原创 2017-11-14 22:38:17 · 257 阅读 · 0 评论