人立方关系搜索的silverlight控件外观定制揭秘

 最近微软亚洲研究院的人立方关系搜索新发布了几个Silverlight的应用,包括关系图搜索,六度搜索和新闻时间轴。相信其绚丽的界面效果和赏心悦目的动画给大家留下了深刻印象。这里,我就尝试和大家一起来对这些应用进行揭谜,着重探讨siliverlight中三种定制控件外观的方法:

1)
在代码里面设置控件的风格

这种方法只能对控件的外观做一些简单的,轻量级的修改。比如这个半透明的矩形框:


 



 

我们只需要在代码里面这样写:

<Rectangle Fill="White" Opacity="0.1" Height="75" Canvas.Left="0" Canvas.Top="1" Margin="0,0,0,100" Width="20000"/>

其中Opacity属性就是设置矩形框的透明度,这里设为0.1,使其非常透明。可惜的是,这个矩形框在后来的设计中去掉了L

2)
把控件的风格写成资源文件

很多情况下,上面的方法就够用了。但是有时我们会遇到这样的情况:我们需要给多个控件设置类似的属性。仍然以上面的矩形框为例子,那代码就会是这样:

<Rectangle Fill="White" Opacity="0.1" Height="75" Canvas.Left="0" Canvas.Top="1" Margin="0,0,0,100" Width="2000"/>

<Rectangle Fill="White" Opacity="0.2" Height="75" Canvas.Left="0" Canvas.Top="1" Margin="0,0,0,100" Width="2000"/>

<Rectangle Fill="White" Opacity="0.3" Height="75" Canvas.Left="0" Canvas.Top="1" Margin="0,0,0,100" Width="2000"/>

<Rectangle Fill="White" Opacity="0.4" Height="75" Canvas.Left="0" Canvas.Top="1" Margin="0,0,0,100" Width="2000"/>

……


有没有简单清晰的做法呢?有的!

我们仍然以六度搜索界面中的控件为例子:

图中白色的矩形框显示了两个人物之间的关系来源。
现在我们来设置其中黄色框中的两个名字的显示属性。它是一个TextBlock控件,代码里面我们这样写:

<TextBlock x:Name="textBlock" Text="{Binding Path=TitleB}" Style="{StaticResource
TitleBlock}"/>

这个TextBlock的风格指向了名为”TitleBlock”的资源,其定义为:

<Style x:Key="TitleBlock" TargetType="TextBlock">

<Setter Property="FontFamily" Value="Microsoft YaHei"/>

<Setter Property="FontSize" Value="12"/>

<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>

<Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left"/>

<Setter Property="Grid.Row" Value="1"/>

<Setter Property="Grid.Column" Value="1"/>

<Setter Property="Grid.ColumnSpan" Value="1"/>

</Style>

这样,多个控件可以共享这个名为TitleBlock的资源。我们可以通过修改这个资源文件,从而轻易的修改多个控件的外观。

3)
重写控件的模板

有时我们不得不面对复杂一些的情况:


 

请看图中黄色椭圆框中的控件,它们都是Button控件,但是其外观被完全改头换面了。我会选取其中三个控件作为例子在这里谈一谈:

3.1
箭头按钮


 

这个按钮的外形是个三角形,其定义为:

<Button x:Name="arrowUp" Canvas.Top="9" Canvas.Left="15" Canvas.ZIndex="99" Style="{StaticResource ArrowUpButton}"Click="ArrayUp_Click"/>

 


它的Style指向了:

 

 

<Style x:Key="ArrowUpButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"></Setter>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
<VisualState x:Name="Focused"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="MouseOver"/>
<VisualState x:Name="Pressed"/>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
<VisualState x:Name="Normal"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Polygon
Points="0,5 5,0 10,5 0,5"
Stroke="White"
StrokeThickness="0">
<Polygon.Fill>
<SolidColorBrush Color="White" Opacity="1"/>
</Polygon.Fill>
</Polygon>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
 

我们可以看到,这个控件的内部被放入了一个Polygon控件,所以这个箭头按钮会呈现这个Polygon所描绘的三角形。

3.2
圆圈按钮


 

那么如果想做这个具有人立方特色的圆圈按钮,其步骤就可以分为如下几步:

3.2.1
把多个Ellipse控件封装到Button控件中

 

<Grid Height="auto" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="auto" IsHitTestVisible="True"Background="{x:Null}">
<Ellipse Margin="0,0,0,0" Stroke="{x:Null}" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Width="{TemplateBindingCircleButtonWidth1}" Height="{TemplateBinding CircleButtonHeight1}" IsHitTestVisible="False" x:Name="ellipse1"Fill="{TemplateBinding Ellipse1Fill}">
</Ellipse>
<Grid Margin="0,0,0,0" HorizontalAlignment="Center" Width="1024" Height="1024" VerticalAlignment="Center"RenderTransformOrigin="0.5,0.5" x:Name="grid" Opacity="1" Background="{x:Null}" IsHitTestVisible="True">
<Ellipse Fill="{TemplateBinding Ellipse2Fill}" Stroke="{TemplateBinding Ellipse2Stroke}" Margin="0,0,0,0" Width="{TemplateBindingCircleButtonWidth2}" Height="{TemplateBinding CircleButtonHeight2}" x:Name="ellipse2" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
</Ellipse>
<Ellipse Margin="2,2,2,2" Fill="{TemplateBinding Ellipse3Fill}" Width="{TemplateBinding CircleButtonWidth3}"Height="{TemplateBinding CircleButtonHeight3}" x:Name="ellipse3" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" HorizontalAlignment="Center"VerticalAlignment="Center">
</Ellipse>
<TextBlock Margin="0,0,0,0" FontFamily="Microsoft YaHei" FontSize="{TemplateBinding FontSize}" Foreground="#FFFFFFFF"HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" x:Name="textBlock" Text="{TemplateBinding Content}"RenderTransformOrigin="0.5,0.5" IsHitTestVisible="False">
</TextBlock>
</Grid>
</Grid>


 

3.2.2
注册一些属性,使得我们可以在代码里面动态的设置它们:

 

 

///
<summary>
/// The ellipse1 fill.
///
</summary>
public Brush Ellipse1Fill
{
get
{
return (Brush)base.GetValue(Ellipse1FillProperty);
}
set
{
base.SetValue(Ellipse1FillProperty, value);
}
}
///
<summary>
/// Register property.
///
</summary>
public static readonly DependencyProperty Ellipse1FillProperty = DependencyProperty.Register("Ellipse1Fill", typeof(Brush),typeof(CircleButton), null);

 

这里我们就注册了名为Ellipse1Fill的属性,于是就可以设置它的值:


 


 

3.2.3
给其中部分Ellipse控件加上合适的storyboard,来处理鼠标的MouseOver事件

 

 

<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse2"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse2"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse3"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse3"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="textBlock"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="textBlock"Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="1.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>

 

这样,这个具有人立方特色的圆圈按钮就完成了。

3.3       线段按钮


 

人立方的silverlight应用里面还有这样的线段按钮,它很细,但是很容易被鼠标点击到,具有很好的用户体验。其制作步骤也是类似的:

3.3.1.
封装两个Path控件到Button控件中:

a)
一个用来处理鼠标的Mouse over事件

<Path x:Name="outerPath" Stroke="White" StrokeThickness="10" Data="{TemplateBinding OuterPathData}" Opacity="0"></Path>

b)
一个用来显示这条线段

<Path x:Name="path" Stroke="White" StrokeThickness="1" Data="{TemplateBinding PathData}" Opacity="{TemplateBindingOpacity}"></Path>

3.3.2.
注册PathData属性

 

 

public Geometry PathData
{
get
{
return (Geometry)base.GetValue(PathDataProperty);
}
set
{
base.SetValue(PathDataProperty, value);
}
}
public static readonly DependencyProperty PathDataProperty = DependencyProperty.Register("PathData", typeof(Geometry),typeof(PathButton), null);

 

3.3.3.
Path控件的Data属性设置为特殊的贝赛尔曲线,使得整个关系图看起来更具有立体感。

this.PathData = CreatePathData();


private PathGeometry CreatePathData()


{


PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry();


PathFigure pathFigure = new PathFigure();


pathFigure.StartPoint = leftPoint;


pathGeometry.Figures.Add(pathFigure);


Point midPoint = To2D.getPoint(leftPoint, rightPoint, centerPoint);


QuadraticBezierSegment arcs = new QuadraticBezierSegment();


arcs.Point1 = midPoint;


arcs.Point2 = rightPoint;


pathFigure.Segments.Add(arcs);


return pathGeometry;


}

3.3.4.
加入对应的storyboard

DoubleAnimation opacity = new DoubleAnimation();

opacity.From = 0;

         opacity.To = endOpacity;

         opacity.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));

         Storyboard story = new Storyboard();

         story.Children.Add(opacity);

         Storyboard.SetTarget(opacity, this);

         Storyboard.SetTargetProperty(opacity, new PropertyPath("(UIElement.Opacity)"));

         story.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(beginTime);

         story.Completed += new EventHandler(AppearStory_Completed);

         story.Begin();

使得当鼠标hover到线段按钮上时,整条线段变亮。

 

快速链接:
人立方六度连连看(Silverlight):http://renlifang.msra.cn/6du.aspx
人立方六度连连看(Flash):http://renlifang.msra.cn/6dumap.aspx


人立方实时资讯关系图(Silverlight):http://renlifang.msra.cn/news.aspx
人立方实时资讯关系图(Flash):http://renlifang.msra.cn/newsMap.aspx 

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