链表的各种操作

链表元素的存储单元可以连续也可以不连续。

链式存储结构相对于顺序存储结构的优点在于进行插入和删除或者需要移动大量元素比较方便,缺点是每次操作都必须要从链表头结点开始顺序往后进行。

循环链表是最后一个节点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环,操作跟线性链表基本一样。注意,判断是否循环链表依据是节点的指针是否等于头结点,而不是p或者

p->next == NULL。

所以只需看线性链表的操作即可。

定义链表节点结构:

//定义链表结构体
typedef struct LinkNode 
{
	int data;
	struct LinkNode *next;
}LinkNode,*LinkList;

链表的各种基本操作:

1、创建链表(尾插法使输入和遍历输出顺序一致,也可以采用头插法)

//创建链表--尾插法
void CreateLinkList(LinkList &L)
{
	int N;//结点个数
	cout<<"输入结点个数:";
	cin>>N;
	int i;
	LinkList p,s;
	L = (LinkList)malloc(sizeof(LinkNode));//头结点
	L->next = NULL;
	p = L;
	cout<<"依次输入各个节点值:";
	for (i = 0; i < N; i++)
	{
		s = (LinkList)malloc(sizeof(LinkNode));
		cin>>s->data;
		s->next = NULL;
		p->next = s;
		p = s;
	}
}

2、判断是否为空链表

//判断链表是否为空
bool EmptyLinkLinst(LinkList L)
{
	return (L->next == NULL);
}

3、链表的长度

int LengthLinkList(LinkList L)
{
	LinkList p;
	int length = 0;
	p = L->next;
	while(p != NULL)
	{
		length++;
		p = p->next;
	}
	return length;
}

4、遍历链表

void VisitLinkList(LinkList L)
{
	LinkList p;
	p = L->next;
	while (p != NULL)
	{
		cout<<p->data<<" ";
		p = p->next;
	}
}

5、插入元素操作

void InsertLinkNode(LinkList &L, int n, int element)
{
	if (n >LengthLinkList(L) || n <= 0)
	{
		cout<<"插入位置错误!"<<endl;
		return;
	} 
	else
	{
		LinkList p,s;
		int j = 0;
		p = L;
		while(p && j < n-1)
		{
			p = p->next;
			j++;
		}
		//n值不合法
		if(NULL == p || j > n-1) return;
		s = (LinkList)malloc(sizeof(LinkNode));
		s->data = element;
		s->next = p->next;
		p->next = s;
	}
}

6、删除节点操作

void DeleteLinkNode(LinkList &L, int n)
{
	LinkList p,s;
	p = L;
	int j = 0;
	while ((p->next != NULL)&& j < n-1)
	{
		p = p->next;
		j++;
	}
	if ((NULL == p->next) || (j > n-1)) return;
	else
	{
		s = p->next;
		p->next = s->next;
		free(s);
	}
}

7、返回第i个元素

//返回第n个元素
int GetElement(LinkList L, int n)
{
	int element;
	LinkList p;
	p = L;
	int j = 0;
	while(p && j <= n-1)
	{
		p = p->next;
		j++;
	}
	if(NULL == p || j > n) return -1;
	element = p->data;
	return element;
}

8、查找元素

void CheckElement(LinkList L, int element)
{
	LinkList p;
	p = L->next;
	while(p != NULL)
	{
		if (p->data == element)
		{
			cout<<"找到元素"<<element<<endl;
			return;
		}
		p = p->next;
	}
	if (p == NULL)
	{
		cout<<"没有找到该元素"<<endl;
	}
}

9、销毁链表

//销毁链表
void DestroyLinkList(LinkList &L)
{
	LinkList p,s;
	p = L->next;
	while (p != NULL)
	{
		s = p;
		p = p->next;
		L->next = p;
		free(s);
	}
	free(L);//销毁头结点,此后不能再使用此链表进行操作了
}

 

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