StarRocks Pipeline 执行框架

1、BE 初始化 Pipeline 执行引擎

BE 初始化全局对象的方法主要有两种:

  • 将全局对象定义在 ExecEnv 对象中,参考 be/src/runtime/exec_env.h,be/src/runtime/exec_env.cpp 文件。 

  • 定义全局性的单例 (Singleton) 对象,例如 be/src/exec/pipeline/query_context.cpp,如果对象本身可以独立完成初始化、不依赖参数设置、不依赖于其他对象的初始化顺序,则可以定义为单例。

Pipeline 执行引擎的全局性对象

PipelineDriver 执行器

定义为 ExecEnv::_driver_executor,类型为 pipeline::GlobalDriverExecutor,主要由执行线程池和轮询线程构成。其中执行线程的数量默认为机器的硬件核数,轮询线程数量为 1。

// 源码文件: be/src/runtime/exec_env.cpp
// 函数: Status ExecEnv::_init(const std::vector<StorePath>& store_paths) 

std::unique_ptr<ThreadPool> driver_executor_thread_pool;
auto max_thread_num = std::thread::hardware_concurrency();
if (config::pipeline_exec_thread_pool_thread_num > 0) {
    max_thread_num = config::pipeline_exec_thread_pool_thread_num;
}
LOG(INFO) << strings::Substitu
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