Java代理模式

代理模式定义

代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

代理模式组成

抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。

代理模式结构图

这里写图片描述

代理分类

  1. 静态代理
  2. 动态代理

代码示例

静态代理

抽象角色定义如下:

/**
 * Created by xujinping on 2018/3/22.
 * 定义游戏接口
 */

public interface IGames {
    /**
     * 行走
     */
    void work();

    /**
     * 射击
     */
    void shoot();
}

真实角色实现如下:

/**
 * Created by xujinping on 2018/3/22.
 * 游戏的真实角色类
 */

public class Games implements IGames {
    private static final String TAG = "Proxy";
    @Override
    public void work() {
        Log.i(TAG, "真实角色 work: ");
    }

    @Override
    public void shoot() {
        Log.i(TAG, "真实角色 shoot: ");
    }
}

代理角色定义如下:

/**
 * Created by xujinping on 2018/3/22.
 * 静态代理
 */

public class GameProxy implements IGames {
    private static final String TAG = "Proxy";
    private IGames mGames;

    public GameProxy(IGames iGames) {
        this.mGames = iGames;
    }

    @Override
    public void work() {
        //在真实角色执行方法之前加自己的逻辑
        Log.e(TAG, "代理角色 work: start");
        if (mGames != null) {
            mGames.work();
        }
        //在真实角色执行方法之后加自己的逻辑
        Log.e(TAG, "代理角色, work: end");
    }

    @Override
    public void shoot() {
        Log.e(TAG, "代理角色 shoot: start");
        if (mGames != null) {
            mGames.shoot();
        }
        Log.e(TAG, "代理角色, shoot: end");
    }
}

使用如下:

 IGames mRealRole;
 IGames mProxyRole;
 mRealRole = new Games();
 mProxyRole = new GameProxy(mRealRole);
 //执行真实角色
 public void runRealRole(View view) {
     mRealRole.work();
     mRealRole.shoot();
 }
 //执行代理角色
 public void runProxyRole(View view) {
     mProxyRole.work();
     mProxyRole.shoot();
 }

打印如下:
这里写图片描述

动态代理

代码实现如下:

/**
 * Created by xujinping on 2018/3/22.
 * 动态代理
 */


public class DynamicGameProxy {
    private static final String TAG = "Proxy";

    private static class MyHandler implements InvocationHandler {

        Object target;//真实角色,被代理对象
        public MyHandler(Object target) {
            this.target = target;
        }

        @Override
        public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
            Log.i(TAG, "动态代理 " + method.getName() + " start");
            Object object = method.invoke(target, args);
            Log.i(TAG, "动态代理  " + method.getName() + " end");
            return object;
        }
    }

    public static void test(IGames games) {
        IGames game = (IGames) Proxy.newProxyInstance(games.getClass().getClassLoader(), games.getClass().getInterfaces(), new MyHandler(games));
        game.work();
        game.shoot();
    }
}

打印如下:
这里写图片描述

总结

代理的优势:

  1. 容易扩展,比如在Games类中 在调用work方法之前添加新逻辑-穿鞋putOnShoes方法,我们可以不改动原有类的前提下来实现。
  2. 代理对象在客户端和真实目标对象起到中介和保护作用,也就是客户端不需要直接和真实目标对象接触。
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