用c++实现对可执行程序的图标修改

53 篇文章 0 订阅

http://blog.sina.com.cn/s/blog_406be8d10100l963.html

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>

struct ICONDIRENTRY {
	BYTE bWidth;
	BYTE bHeight;
	BYTE bColorCount;
	BYTE bReserved;
	WORD wPlanes;
	WORD wBitCount;
	DWORD dwBytesInRes;
	DWORD dwImageOffset;
};

struct ICONDIR {
	WORD idReserved;
	WORD idType;
	WORD idCount;
//ICONDIRENTRY idEntries;
};

struct GRPICONDIRENTRY {
	BYTE bWidth;
	BYTE bHeight;
	BYTE bColorCount;
	BYTE bReserved;
	WORD wPlanes;
	WORD wBitCount;
	DWORD dwBytesInRes;
	WORD nID;
};

struct GRPICONDIR {
	WORD idReserved;
	WORD idType;
	WORD idCount;
	GRPICONDIRENTRY idEntries;
};

//
//函数说明:修改EXE图标
//
//参    数:IconFile 图标文件
//              ExeFile 被修改的EXE文件
//
//返回值: 成功为True,否则False
/
bool ChangeExeIcon(LPCSTR IconFile, LPCSTR ExeFile) {
	ICONDIR stID;
	ICONDIRENTRY stIDE;
	GRPICONDIR stGID;
	HANDLE hFile;
	DWORD nSize, nGSize, dwReserved;
	HANDLE hUpdate;
	PBYTE pIcon, pGrpIcon;
	BOOL ret;

	hFile = CreateFile(IconFile, GENERIC_READ, NULL, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
		return false;
	}

	ZeroMemory(&stID, sizeof(ICONDIR));
	ret = ReadFile(hFile, &stID, sizeof(ICONDIR), &dwReserved, NULL);

	ZeroMemory(&stIDE, sizeof(ICONDIRENTRY));
	ret = ReadFile(hFile, &stIDE, sizeof(ICONDIRENTRY), &dwReserved, NULL);

	nSize = stIDE.dwBytesInRes;
	pIcon = (PBYTE) malloc(nSize);
	SetFilePointer(hFile, stIDE.dwImageOffset, NULL, FILE_BEGIN);
	ret = ReadFile(hFile, (LPVOID) pIcon, nSize, &dwReserved, NULL);
	if (!ret) {
		CloseHandle(hFile);
		return false;
	}

	ZeroMemory(&stGID, sizeof(GRPICONDIR));
	stGID.idCount = stID.idCount;
	stGID.idReserved = 0;
	stGID.idType = 1;
	CopyMemory(&stGID.idEntries, &stIDE, 12);
	stGID.idEntries.nID = 0;

	nGSize = sizeof(GRPICONDIR);
	pGrpIcon = (PBYTE) malloc(nGSize);
	CopyMemory(pGrpIcon, &stGID, nGSize);

	hUpdate = BeginUpdateResource(ExeFile, false);
	ret = UpdateResource(hUpdate, RT_GROUP_ICON, MAKEINTRESOURCE(1), 0, (LPVOID) pGrpIcon, nGSize);
	ret = UpdateResource(hUpdate, RT_ICON, MAKEINTRESOURCE(1), 0, (LPVOID) pIcon, nSize);
	EndUpdateResource(hUpdate, false);
	if (!ret) {
		CloseHandle(hFile);
		return false;
	}

	CloseHandle(hFile);
	return true;
}

int main() {
	LPCSTR IconFile, ExeFile;
	char IconFilePath[100], ExeFilePath[100];
	printf("路径中的“\\”请用“\\\\”代替\n请输入图标文件路径:\n");
	scanf("%s", IconFilePath);
	printf("请输入Exe文件路径:\n");
	scanf("%s", ExeFilePath);
	IconFile = LPCSTR(&IconFilePath);
	ExeFile = LPCSTR(&ExeFilePath);

	ChangeExeIcon(IconFile, ExeFile);
	return 0;
}


  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
VSCode 是一款功能强大的代码编辑器,支持多种编程语言。要在 VSCode 中使用 qmake 编译 C 程序,可以采取以下步骤: 第一步是在 VSCode 中安装 C/C++ 插件。打开 VSCode,点击左侧的扩展图标(四个方块的图标),搜索并安装 "C/C++" 插件。这个插件将为我们提供 C/C++ 开发所需的功能和语法高亮。 第二步是创建一个新的 C 程序项目。在 VSCode 中打开命令面板(快捷键 Ctrl+Shift+P),输入 "C/C++: New C/C++ Project",选择 "Executable"(可执行文件)选项,并输入项目的名称和保存的路径。这将在所选路径下创建一个新的文件夹,并生成一个示例的 C 源文件。 第三步是设置项目的编译器选项。在 VSCode 中打开项目文件夹,找到 ".vscode" 文件夹,并在其中创建一个名为 "c_cpp_properties.json" 的新文件。在该文件中,使用 JSON 格式配置 C 和 C++ 编译器的路径和选项。 第四步是在项目中添加一个名为 "Makefile" 的文件。在项目文件夹下创建一个名为 "Makefile" 的新文件,用来指示编译器如何编译和链接程序。在 Makefile 文件中,使用 qmake 命令生成 Makefile,并使用 make 命令进行编译。 第五步是配置 VSCode 中的任务。在 VSCode 中打开命令面板,输入 "Tasks: Configure Default Build Task",选择 "g++ build active file" 作为默认的构建任务。然后,打开生成的 "tasks.json" 文件,并修改其中的 "command" 字段为 "make"。 最后一步是编译并运行 C 程序。在 VSCode 中打开 C 源文件,按下快捷键 Ctrl+Shift+B 进行编译,或者通过命令面板选择 "Tasks: Run Build Task"。如果编译成功,将在输出窗口显示编译结果。然后,可以按下 F5 键或通过命令面板选择 "Debug: Start Debugging",来运行程序并进行调试。 通过以上步骤,我们就可以在 VSCode 中使用 qmake 编译 C 程序了。这个过程中,我们需要安装插件、创建项目、配置编译器选项、添加 Makefile 文件、配置构建任务,然后就可以进行编译和运行了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值