Flutter Plugin开发流程

android以及ios文件夹是我们将要编写插件的native层的地方,lib文件夹是编写与native层映射的地方,native与flutter之间不能直接通信,必须通过MethodChannel来间接调用。example文件夹则是例子工程,编写的插件可以直接在这个项目中进行验证。在本文中,我们主要在android目录下进行,也就是android部分。

编写Android部分

用AS打开flutter_text_plugin/android项目,这样子开发起来比较方便。但是打开过后,会发现出现了很多错误,提示找不到flutter相关的东西,我们仔细看这个项目,会发现跟我们平时用AS建的Android项目有所不同,少了很多部分,目录也有所不同。这是因为这个android项目不需要能够直接去运行,因此减少了很多东西。但是对于初次接触的人来说,可能是一头懵逼,例如该如何添加第三方库,如何添加proguard rule等等。

引入flutter库

android插件工程是没有引入flutter库的,所以才会出现错误提示,我们在项目根目录建立一个libs文件夹,用来存放flutter库。

flutter库就在我们的flutter sdk中,路径如下

/bin/cache/artifacts/engine

engine下面包含了各种平台的flutter库,我们随便拷贝一个Android平台的库到libs文件夹下,右键flutter.jar,弹出菜单选择Add As Library...

经过这一步,项目中不会再报错了,但是,由于整个flutter plugin包含了flutter库,因此不能只是简单的添加就了事了,点击菜单Project Structure...,找到flutter_text_plugin的Dependencies中,将flutter库的Scope从Implementation改成Compile Only。至此,引入flutter库的工作完成了,可以进行插件的编写操作了。

添加第三方库

添加第三方库有两种,一种是jar包引入,另一种通过gradle的方式进行。由于进行了第一步flutter库的引入,这一步就简单多了。查看build.gradle文件,可以看到最下面出现了如下的信息。

dependencies {
compileOnly files(‘libs/flutter.jar’)
}

看到这个,是不是就明朗多了,添加静态库以及添加在线库都可以在这个地方进行。例如我添加一个bugly静态库以及okhttp3库:

dependencies {
compileOnly files(‘libs/flutter.jar’)
implementation ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0’
implementation files(‘libs/bugly_crash_release.jar’)
}

添加proguard rule

由于了bugly以及okhttp3库,因此需要添加progurad rule。我们发现项目中没有proguard-rules.pro文件,因此这一步也需要我们自己去创建,在根目录下,建立proguard-rules.pro文件,将混淆规则添加进去,然后修改build.gradle文件,添加如下信息,跟普通Android项目差不多:

buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
debug {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}

Android权限

添加了bugly以及okhttp3库,需要对应的权限申明,才能正常运行。直接在manifest文件下,添加对应的权限

插件开发

至此,准备工作都已就绪,你可以把这个项目当做一个独立的Android项目,在上面进行各种封装操作,然后在FlutterTestPlugin文件下,将接口暴露出来。通过platform channels与flutter层关联起来。

发布

当插件开发完毕,可以将插件发布让其他人使用,在发布之前,确保pubspec.yaml,、README.md以及CHANGELOG.md文件的内容都正确填写完毕。可以通过dry-run命令来看准备是否就绪。

flutter packages pub publish --dry-run

检查无误后,可以执行下面的命令,发布到Pub上。

flutter packages pub publish

如何引用

对插件的引用有两种,已经发布的和未发布的。

引用发布的库

flutter项目的很多资源管理都在根目录的pubspec.yaml下面,类似于js中的一些包管理一样,在dependencies加上我们需要引入的库,例如引入url_launcher库:

dependencies:
url_launcher: ^0.4.2

如果这个库包含了一些平台相关的东西,例如需要在native层进行使用的话,则需要在对应的native项目单独做引用。

Android

修改android/build.gradle的dependencies处做引用:

dependencies {
provided rootProject.findProject(“:url_launcher”)
}

iOS

修改ios/hello.podspec文件

Pod::Spec.new do |s|

lines skipped

s.dependency ‘url_launcher’

引用冲突

引用不同的库可能会导致一些冲突,例如A和B两个插件,都包含了C插件,但是所需的版本不同。因此我们可以采取以下措施避免这种问题:

  • 尽量使用范围版本而不是指定一个特定的版本。
  • 强制统一冲突的插件版本
  • 对于native层,android可以通过force命令强制指定版本,而iOS这边,Cocoapods则不支持引用的override功能。

引用未发布的库

引用未发布的库有两种方式,通过本地路径和git地址的方式:

基于Path的引用方式:

这种方式主要针对本地的未发布的库,引用的路径可以是相对或者绝对路径。

dependencies:
plugin1:
path: …/plugin1/

基于Git的引用方式:

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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