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转载 Mac OS X 系统怎样显示和隐藏文件

在「应用程序」->「其他」里面找到「终端」并启动它,然后输入以下的命令: 显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格): 显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAll

2014-05-17 17:25:44 431

转载 iOS学习笔记 5 —— 获取当前连接的Wi-fi信息

#import #import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{ [self fetchSSIDInfo]; [super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading

2014-05-08 11:01:48 591

转载 从零开始学习OpenGL ES之九下(完结) – 四元数

在进入下一篇关于骨骼动画的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:四元数[译者注:关于四元数的概念可以参考这个链接:点我]。我们用四元数存储单一骨骼在3个轴线上的旋转信息,换句话说,存储的是骨骼指向的方向。在下一部分介绍的仿真骨骼动画中,你将会看到,模型的顶点是同一个或多个骨骼相关联的,当骨骼移动时它们也会随之变化。相对于将欧拉角信息存储在3个GLfloats变量或一个

2014-05-04 16:36:05 1296

转载 从零开始学习OpenGL ES之九上 – 动画基础和关键帧动画

最初这篇教程我并不打算作为第9章发布,原计划是第10章。在深入了解Opengl ES 2.0 和着色器之前,我想讨论下更基础的:动画。 注意:你可以在这里找到这篇教程的配套代码,新版本的代码已经在西部时间10:14更新了,更新的代码里面修正了一个不能动画的错误。 目前为止,想必你已经看过了opengles最基本的动画形式。通过随时间改变rotate, translate, sc

2014-05-04 16:35:19 990

转载 从零开始学习OpenGL ES之八 – 交叉存取顶点数据

Technote 2230提出了很多用OpenGL ES来提升iphone程序性能的建议。我们现在远远不能深刻理解OpenGL ES所以你需要学习以下内容。不信?是真的,试试看,我等着你的读后感。 好,就这样定了?副标题为“优化顶点数据”,这里有一些算法上的建议用来"submit strip-ordered indexed triangles with per vertex data int

2014-05-04 16:34:35 453

转载 从零开始学习OpenGL ES之四补遗 – setupView重写

我在从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效 一文中使用了一个普通GLfloat数组。由于它没有使用任何非OpenGL定义的数据结构,所以是最为普通和方便的方式。   但在此我使用在第一部分中定义的Vertex3D, Vector3D和 Color3D数据结构重写了 setupView:方法。并不是这种方法“更好”,但是它是一种不同的方式。当我第一次学习OpenGL时,我发现使用顶

2014-05-04 16:33:48 498

转载 从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵

今天的主题是我一度谈之色变的。概念上讲,它是3D编程中最为困难的部分。 首先,你应该理解 3D 几何和笛卡尔坐标系他。你还应该理解由顶点构成的三角形组成的OpenGL虚拟世界的物体,各顶点定义了三维空间的特定点,你还应理解怎样使用这些信息在 iPhone上使用OpenGL ES进行绘制。如果你不理解这些概念,我建议你回头再看看我的前六篇文章。 为在交互式程序如游

2014-05-04 16:32:57 1034

转载 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

在OpenGL ES中另一种为多边形定义颜色创建材质的方法是将纹理映射到多边形。这是一种很实用的方法,它可以产生很漂亮的外观并节省大量的处理器时间。比如说,你想在游戏中造一个砖墙。你当然可以创建一个具有几千个顶点的复杂物体来定义每块砖以及砖之间的泥灰。   或者你可以创建一个由两个三角形构成的方块(四个顶点),然后将砖的照片映射上去。简单的几何体通过纹理映射的方法比使用材质的复杂几何体

2014-05-04 16:31:37 697

转载 从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质

在 上一篇文章,我们讨论了光效的设定以及光效的各种属性。我们还讨论了光的三要素:散射光, 环境光 和高光。如果你还不是完全清楚,那么我们来复习一下,在定义材质时大量的用到这些要素。   作为本文的起点,我们使用了原文中球体绘制 的项目文件。我们不再使用二十面体而是转向球体是因为球体是展示光和材质不同要素之间相互作用的最佳形状。   颜色是什么

2014-05-04 16:28:56 601

转载 从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效

继续我们的iPhone OpenGL ES之旅,我们将讨论光效。目前,我们没有加入任何光效。幸运的是,OpenGL在没有设置光效的情况下仍然可以看见东西。 它只是提供一种十分单调的整体光让我们看到物体。但是如果不定义光效,物体看上去都很单调,就像你在第二部分程序中看到的那样。     阴影模型(Shade Model)   在深入讨论OpenGL

2014-05-04 16:27:42 746

转载 从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视

现在你已经知道OpenGL是怎样绘图的了,让我们回头谈谈一个很重要的概念:OpenGL视口(viewport)。 许多人对3D编程还很陌生,那些使用过像Maya, Blender, 或 Lightwave之类3D图形程序的人都试图在OpenGL虚拟世界中找到“摄像机”。但OpenGL并不存在这样的东西。它所有的是在3D空间中定义可见的物体。虚拟世界是没有边界的,但计算机不可能处理无限的空间,所以O

2014-05-04 16:26:49 910

转载 从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述

还有许多理论知识需要讨论,但与其花许多时间在复杂的数学公式或难以理解的概念上,还不如让我们开始熟悉OpenGL ES的基本绘图功能。 请下载OpenGL Xcode项目模板。我们使用此模板而不是Apple提供的模板。你可以解压到下面目录来安装它: /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Project

2014-05-04 16:24:28 1513

转载 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。 作为起点,请下载我的<a href="http://www.iphone-geek.cn/wp-content/uploads/2009/12/Empty_OpenGL_ES_Application.zip" color:="" rgb(63,="" 63,="" 175);="" "=

2014-05-04 16:05:57 2843 1

转载 Oracle 11g 空表不导出的解决方法

11G中有个新特性,当表无数据时,不分配segment,以节省空间   解决方法:   1、insert一行,再rollback就产生segment了。   该方法是在在空表中插入数据,再删除,则产生segment。导出时则可导出空表。   2、设置deferred_segment_creation 参数 show parameter deferred_segment_creation 

2014-05-04 15:45:54 686

Microsoft Remote Desktop for Mac Version 10.3.0 (1629)

Microsoft Remote Desktop for Mac for Mac OS 10.12 or later by Microsoft Remote Desktop Microsoft Remote Desktop 是一款Mac OS平台上的远程桌面控制软件来自微软,使用Microsoft远程桌面应用程序,你可以从几乎任何地方连接到远程PC和您的工作资源。在远程桌面客户端中使用RemoteFX体验Windows的强大功能,旨在帮助您随时随地完成工作。

2019-08-06

Navicat Premium 12 for Mac版汉化包 zh-Hans.lproj

从官方包中拷贝出来的汉化包,下载后先看里面的教程。本来不想要积分的,可惜最少是5,如果没有分的老铁需要,可免费转你

2019-08-05

解决IE7不能安装的问题

解决IE7不能安装的问题 解决IE7不能安装的问题 解决IE7不能安装的问题 解决IE7不能安装的问题 解决IE7不能安装的问题

2011-07-17

空空如也

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