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原创 课程设计:基于 A*搜索算法迷宫游戏开发
一.设计目标游戏支持玩家走迷宫和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。设计交互友好的游戏图形界面。二.算法思想1.迷宫生成算法1)深度优先遍历(生成主路扭曲型的迷宫)1.将起点作为当前迷宫单元并标记为已访问;2.当还存在未标记的迷宫单元,进行循环;1.如果当前迷宫单元有未被访问过的的相邻的迷宫单元a.随机选择一个未访问的相邻迷宫单元b.将当前迷宫单元入栈c.移除当前迷宫单元与相
2020-12-25 14:40:47 542 1
原创 课程设计:简单计算器的实现
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2020-12-11 19:58:13 1499
空空如也
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