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原创 课程设计:基于 A*搜索算法迷宫游戏开发

一.设计目标 游戏支持玩家走迷宫和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。设计交互友好的游戏图形界面。 二.算法思想 1.迷宫生成算法 1)深度优先遍历(生成主路扭曲型的迷宫) 1.将起点作为当前迷宫单元并标记为已访问; 2.当还存在未标记的迷宫单元,进行循环; 1.如果当前迷宫单元有未被访问过的的相邻的迷宫单元 a.随机选择一个未访问的相邻迷宫单元 b.将当前迷宫单元入栈 c.移除当前迷宫单元与相

2020-12-25 14:40:47 538 1

原创 课程设计:贪吃蛇的游戏开发

一.

2020-12-24 14:44:03 685 1

原创 课程设计:简单计算器的实现

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar

2020-12-11 19:58:13 1495

空空如也

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